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セリフ集 前作DFFから存在するセリフはDFFまとめwiki セリフ集(コスモスSide/カオスSide)をご参照ください。 キャラ別エンカウントボイスはI~VIとVII~XIIIを ストーリー専用掛け合いは掛け合いをご参照ください。 WOL ガーランド フリオニール 皇帝 オニオンナイト 暗闇の雲 セシル カイン ゴルベーザ バッツ エクスデス ギルガメッシュ ティナ ケフカ クラウド ティファ エアリス セフィロス スコール ラグナ アルティミシア ジタン クジャ ティーダ ユウナ ジェクト シャントット プリッシュ ガブラス ヴァン ライトニング デスペラードカオス WOL 戦闘開始(汎用) 退くつもりはないようだな構っているいとまはないさぁ──行くぞ先に進ませてもらう敗北など ない全力を尽くす戦う他に道はない決してあきらめはしない光あるかぎり 私は戦うこの刃 受けてみよ覚悟を決めるがいい道を切り開こう誰が来ようと同じだ退くなら今の内だ勝利を誓おう 勝利 悪いが 先を急がせてもらう少し 手間取ったな油断したな着実に 前へと進んでいる負けるわけにはいかない奢りは破滅を招くこの経験を次に活かそうまだ…倒れるものか… 敗北 まさか…こんなことで…!光が潰えるのか…?未熟だったということか…戦いは終わっていないというのに…己を鍛え直さなければ──諦めるわけには…みんな すまない…! アルティメットシールド 力を放つ!はっ! アシスト 力を貸そう! EXリベンジ 反撃の光! ガーランド 戦闘開始(汎用) 弱きさだめを呪えい!慈悲はかけんぞ!楽しませてもらおうかさあ 始めようぞ!わしを倒せると思うな!よき相手に恵まれたわ!血がたぎる…極上の戦だ!死闘か…望むところよ!わしには…戦しかないのだ…!存分に剣をふるおうぞ!闘争の始まりだ!一戦で終わらせてやろうなぎ倒されに来たか敗北を刻んでやろう!戦の終わりは わしがもたらす 勝利 手ごたえすら感じぬ修行がたりぬぞ勝利だけがわしを満たす!何度でも挑むがよい!この力ある限り 我は不滅!フハハハハ!なかなか楽しめたぞこれぞ戦…血がたぎるわ! 敗北 愉快な…戦いであった…悔やみは せぬ…何度でもよみがえろうさだめを 受け入れようこの瞬間を待っていたのだ…輪廻が終わる…力及ばぬか サンガー いにしえの力! フレアー 解き放たん!弾けろ! アシスト 一人では闘えぬか! EXリベンジ なまぬるいわぁ! フリオニール 戦闘開始(汎用) 全力で受け止めよう修行のつもりでこいすべてをぶつけてこい勝ち戦にしてみせるこの手に勝利をつかむ逃げも隠れもしない!燃えてきたな不可能など ない夢は…捨てられないんだ…!相手になろう覚悟はできているこの勝負 負けられないさあ この調子でいくぞ誰の挑戦でも受けよう勝負所…だな 勝利 よし いい調子だ勝利を次へつなげよう少しは強くなれたか信念を貫く…それだけだ!未来へ道を切り拓く!夢を 叶えたいんだ良い戦いだったなもう少し 持ちこたえろ… 敗北 命運が尽きたのか…?あと一歩 だったが…なぜ 耐えきれなかった!力不足 か…何かを失うのは…嫌だ…諦めはしない…すまない 不覚だった… ロードオブアームズ 俺の全てを賭ける! アシスト 加勢しよう! EXリベンジ 止められるか! 皇帝 戦闘開始(汎用) なめられたものだよほど死にたいらしい…手加減するべきか?勝つつもりではなかろうな?直々に相手をしてやろう…少しはやるようだな腕に覚えがあるようだ私に恐れはない!ここで勝つのが王だ…楽しませてみろ身の程知らずが…楽しそうな宴だな誰が私を止めるのだ?結末は見えているここが最後の山場か 勝利 戦い足りんなまあ この程度だろういい見世物だったぞ時間を無駄にしたな悪くない勝利だこれが王の力だ手こずらせおって…あと一歩だったな 敗北 虫けらの分際でッ…クッ 何が足りない?これは…現実か?認めん…認めんぞ!天に見放されたか…ここまで来て…戯れがすぎたか… メランコリアの檻 もう遅い アシスト 貸しは高くつくぞ EXリベンジ さがれ! オニオンナイト 戦闘開始(汎用) 勝負はついてるでしょ僕なら逃げるけどなあ…負けないからね!遠慮はいらないよ勝てると思ってるでしょ?来るなら 来い!全力でいかなきゃ……あきらめるもんかなんとか切り抜けないと…よし いくぞ!勝ってみせるよまずは一勝!さっさとかかってきなよ!誰が相手でもいいよ責任…重大だ 勝利 相手が相手だからなあ…調子は悪くないねフフン 作戦通り!何度やっても同じだよ準備不足じゃない?僕 凄いでしょう?なんとかなっちゃった運が良かったな… 敗北 あれ…おかしいな……うう 見ないでよここからが本番だったのに…頑張ったのに…もっと強くなりたい…まだ…戦えるよ…ご ごめんなさい! アシスト しょうがないなぁ EXリベンジ やられると思った? 暗闇の雲 戦闘開始(汎用) 絶望する間もあたえぬ脆き存在どもよ…破壊…滅亡…消滅…衝動の…うずき…二度目はないぞ…えーい 小賢しい壊しがいがあるというものまだ…消滅はできぬ…闇が…呼んでいる…失せよ!消え去るがよい!わしが希望を打ち砕く誰にも わしは止められぬ…待ちわびたぞ この時を…今こそ 滅亡を成就する! 勝利 何をしにきた?この程度でわしに挑むとはな造作もないことこれでよい…聖も邪も みな無力…消し去るにも値せぬわフ…手間をとらせおって… 敗北 バカな…ありえぬ!無は不滅…眠りに…つくか…再び会おうぞ…消滅の…時か…わしは…滅びぬ無駄な時を過ごした… 恨みの触手 はっ!暴れろ!望みはない…観念せよ! 蔑みの触手 はっ!抗うな!行っておいで!泣き叫べ! アシスト 呼んだか? EXリベンジ 小癪な! セシル 戦闘開始(汎用) 勇気は 互角だね無理はしないでくれ準備は できたかい?僕も 負けはしない!騎士の誇りにかけて!勇気があれば 戦える!この勇気を力に…まだ 戦える…!倒れるまで 負けじゃない…勝利を誓う!負けられないんだ正々堂々と勝負しよう!まだ 負けられないこの対決にかけるこの戦いを誇りに思う! 勝利 痛みは 僕にだってある…せめて 祈りを捧げよう運がよかったのかな気を引き締めていこう月の導きのあらんことを力が ついてきたみたいだ素晴らしい戦いだった僕はまだ 立っている… 敗北 優しさは弱さじゃない…何が…たりなかった?情けないな…僕におごりがあったのか?力負けだ…道半ばなのに…みんな…すまない… ライトスラスター 燦然と輝け! セイントダイブ 光の下に・・・裁きを! パラディンフォース 破邪の光を! ソウルイーター 闇よ、魂の叫びよ ダークフレイム 波動を! シャドウブリンガー はあ!闇の鼓動を! アシスト 大丈夫かい? EXリベンジ 負けはしないッ! カイン 戦闘開始(汎用) 運がなかったな勝つつもりで来たのだろうな?立ちはだかるなら倒すまで罪は俺が引き受けよう未練は捨ててきたのだろうな?敗北は許されんのでな逃げるという選択肢はないこれも 俺が選んだ道だ修羅の道を進むだけだ…そこをどけ覚悟の上だな?…さがっていろここは 任せてもらうフッ 切り札の出番だ必ず倒す 勝利 浅はかさを 恥じることだな力の差を思い知ることだ終わらせるのも俺の役目だそこで 眠っていろ…戦場の土と消えるがいい…竜よ この勝利を捧げん…意志の勝利…と言っておこうかこの勝負 忘れんぞ 敗北 油断したか…これで終わったと思うな…笑えん冗談だ…これが限界…か…竜の名を汚したか…成すべきことがあるのだ…すまん…許せ… 断末魔 ぐぁぁぁ… サイクロン(地上) 風よ! ピアッシングランス とった!でやっ! ドラゴンファング 思い知れ! グングニル 誓いの槍よ! ジャンプ(溜め) むぅぅぅ… ジャンプ(発動) はぁっ!行くぞっ!飛翔ォッ! スカイグランダー 天を馳せろ!ひれ伏せ! ライジングドライヴ 刻み込め…竜の牙を! 聖なる半身 竜の力 ここに! 竜剣 鳴動せよ! プライドオブドラグーン いま らくにしてやろう!おれは しょうきに もどった!(シークレットボイス) コマンド入力中 天を仰げ! コマンド失敗 竜の爪牙に 身を委ねよ! コマンド成功 竜の爪牙に 全てを懸ける! アシスト フッ 任せておけ! EXリベンジ 舐めるなぁぁ! ゴルベーザ 戦闘開始(汎用) 勇気だけは ほめてやろう…無謀の代償は高くつくぞ?悪いが…勝利はゆずれぬ戦うべき時 か悔いを残さぬようにこい私も全力をつくそう!…やっかいな相手だなここで…敗れはせぬ私が なさねばならぬ…いつでもくるがいい私が相手になろう手本を示さねばなまだまだ 物足りぬな…これも何かの因縁か私が最後の壁となろう! 勝利 これが実力の差だまだまだ甘いなあいにく 手加減は苦手でな悪くない戦いだったこれもまた運命…上には上がいるということだ油断するなど 二流のあかし膝をつくには まだ早い 敗北 見事な戦いぶりだ…勝てる戦いを落としたか相手に気圧されるとは負けるべくして負けたのだ力無き者の 運命か…無駄な足掻きだというのか情けは…要らぬ… セクターレイ 展開!始動!打ち砕かん! アシスト さがっていろ! EXリベンジ そこまでだ! バッツ 戦闘開始(汎用) よし 鍛えてやるよ!余裕で勝つないい勝負にしようぜ!気合入れていくぞ!負けないからなよーし 燃えてきた!本気でいくぜ!おれ もしかしてピンチ?根性 見せないとな勝負に待ったなし!いい風が吹いてきたな!おれ一人で十分だぜ!まだまだ 勝っちゃうからな!ふぅ 待ちくたびれたぞ!さーて 決勝戦だ 勝利 うん この調子 この調子意外とてこずったなー!こんな日もある 気にすんな!少しはいいトコ見せなきゃなやり直しても おれが勝つぜ!おれって天才かも?悪い マグレさ マグレ!風がこっちに吹いたな! 敗北 油断…しすぎた…フニャッ…風が…やんじまった…やりすぎだっての…修行の旅に出よう…ただじゃ…くたばらないぞ…結局…このザマか… スライドシューター とおりゃ!もういっちょ!舞い上がれぇ! ホーリー これで…! ラグナロクブレード ああたれええええ! 地獄の火炎 燃えたぎる思いを…! ダークフレイム 波動を! ライトスラスター 燦然と輝け! フレア 荒れ狂え!はじけろ! アシスト ちょっとだけな! EXリベンジ 来たぞ 風だ! エクスデス 戦闘開始(汎用) 愚か者め…強がるのも今のうちだ我が魔道に耐えられるのか?私の力を知って挑むかわざわざ壊されに来るとは力を試すにはちょうどいい相手に不足はない無が…近づいておる…窮地も越えてみせよう…面白い決着のときだこのときを待っていたのだ…誰が来ても 無に還すだけ…私と当たったのが悲劇だ幕引きのときだ 勝利 無意味な抵抗などまさに無駄!虚しき勝利だ…少しは抵抗して見せよ無の力 思い知ったか!これぞ無敵の力!無の力に勝るものはないファッファッファッ!我が魔力がまさったな 敗北 信じがたい結果だ…ここで…果てるか…貴様に敗れるとは…私自身が…無と化すか…力が不完全だったか…?まだだ 無の力を得るまでは…これがすべての終わりでもあるまい… ミールストーム むぅ~ん…沈めぇ…逃れられんぞ! ハリケーン(アシスト) 喰らい尽くせ! アシスト 助力するか! EXリベンジ 無力! ギルガメッシュ 戦闘開始(汎用) はっはっは! いい度胸だ~!おれ様と戦えるとは 光栄だなあどの剣のサビになりたいんだ?おれの剣に ほれるなよ伝説の剣豪 見参!フッ…腕試しにはちょうどいい「伝説」に挑むのは お前かあ!そう簡単にはくたばらんぞええい くるならこい!じんじょうに 勝負!かかってこぉい!わはは! 全部おれの獲物だ!みなの信頼っ…ビンビン感じるぜ…!フッ 出番がないかと思ったぞこの勝負 おれがいただく! 勝利 わあっはっはっは!あきめなかったのはホメてやる!おれの剣は天下一!またひとつ伝説が増えてしまった…フッ…そんな顔をするなおれのライバルとは認められんな!いつか また会おう!や やられるかと思ったぜ… 敗北 い 命だけはお助けを~うぐっ あばよ…武器を…まちがえたか…?覚えておけ~! ぺっ!泣いてもいいかあ…こんなはずじゃ…すまねえ 出直してくるぜ! 断末魔 あーれー! 飛び越え うぇっへへ! ドッジロール よっ! バックステップ ちぃっ! 空中回避 ふん! ガード ふっ! よろめき うおっ!? ダッシュ ほっ! ジャンプ とう! 十文字斬り 切り刻む!まだまだぁ! 双突き とりゃ!飛んでけぇ! かまいたち ほっ! つばめ返し おりゃ!つばめ返しぃ! 両刀薙ぎ ふん!一丁あがり! 扇風斬 よっこらせ~い!散り散りになれぇ! でんげき おりゃ! ジャンプ かかったな!どうだ! ミサイル 発射ー! ハリケーン 疾風怒濤ーっ! つるぎのまい いざ参る!ふん!どりゃ! ロケットパンチ とんでけ 拳! デスクロー 問答無用! ギルガメッシュチェンジ ギルガメッシュチェーンジ!! 最強の剣 うぇっへっへ! うおっ!? …これだぁ! てぇや! ほいや! おらぁ! とおりゃ! 究極幻想 ウワーッハッハッハ! 切り捨て御免!! EX失敗 …ス スカだ…最強の剣じゃないのかー! アシスト 助太刀してやろう! EXリベンジ ぬるい! ティナ 戦闘開始(汎用) 逃げては くれないの…どうして…戦うの…?負けちゃ だめ!勇気を出さなきゃためらったら 進めない…自分を 信じるしかない!がんばらなきゃいけない最後まで…戦う…!お願い… 先に進ませて私が戦わなきゃ…踏み出す勇気を…みんながいるから がんばれるみんなを 楽にしないと…!希望を 託されたから…私の力を みんなのために! 勝利 ごめんなさい…痛かったよねこれで よかったのかな…立ち止りたくないから…私 まだ戦える…一歩 進めたかな…?平和な未来はすぐそこに…私…勝ったんだ…ゆずれないものが あるから… 敗北 だめ 私…戦えない…未来が 見えないよ…ためらいが あったの…?休んでも いいかな…がんばったのにな…終わるなんて 嫌…ごめんなさい 私のせいで… ファイガ 魔導よ! アシスト 私も戦う! EXリベンジ ためらわない! ケフカ 戦闘開始(汎用) なんだ ただのカスかすぐには死なせないよどこから壊そうかいたい目にあわしてやる!いいオモチャ見っけ壊されに来たの?どこまでもつかな?君に用はありませんやっと全力が出せるここまでおいで泣いても遅いよみんな壊れてしまえぼくちんの独壇場!生きてる価値もないね最後の生け贄 発見! 勝利 強すぎてごめんねこれだからやめられん…クツの砂でもお舐め!あ 次もよろしくそんなに褒めないで僕ちんがいっちばーん!ほれぼれする勝ちっぷり!死にかけるのも楽しいねえ 敗北 くわっ…ツマラン!このかりは必ず返すよあれ? 動けないじょ?次は…倍返しだ…本気でこなくてもいいじゃない逆に 壊されちった謝るから許してぇ アシスト ハイハイ呼んだ? EXリベンジ 効かないじょ~! クラウド 戦闘開始(汎用) 憂鬱な仕事だ…いいんだな?…確かめてやる避けられない戦いか負けるわけにはいかないな面倒なことになりそうだ並では なさそうだやるだけは やってみるさ…嘗めるないくぞ準備はOKか?俺一人でいい俺は…行かなくてはならない期待しててくれあとは俺がなんとかする 勝利 後味が悪いなおまえに俺は倒せないこれで…よかったのか?俺の勝ちだツキがなかったな馬鹿にするなさすがに こたえたな勝ちは 勝ちか…強敵にはなれている 敗北 真っ白だ…ここで 幕切れなのか…?俺は 英雄なんかじゃない……好きにしてくれ無謀だったか…冗談じゃない…どういうことだ… アシスト 手伝おう! EXリベンジ この力が必要だ… ティファ 戦闘開始(汎用) 痛くしちゃったら ごめんね準備運動ってところかなザンガン流の奥義 見せてあげるあまく見てると ひねりつぶす!悪いけど 手加減なしねっわかる…強い…!落ち着いて 深呼吸…だめ 弱気になっちゃだめだよ誰か「大丈夫」って言って…!よっし はじめよう!負けないんだから!私が相手で 油断してない?まだまだ これからが本番ね心配いらない 私にまかせてみんなの想い…この胸にあるよ! 勝利 意外とあっけなかったかなもっと強くなったら またやろっか修行が足りん! なーんてねふう…おしまいっとまたちょっと 強くなれたみたい奇跡って こういうことなのかな鍛えてたかいがあったみたい!ふう…ちょっと危なかったかな 敗北 うう 油断大敵…かあ…私じゃ 力不足ってことかな…自信 なくなっちゃった…やっぱり かなわなかったか…力の差か…悔しいな…こんなところでとまってられない…ごめんなさい 私のせいだよね…… 断末魔 いやぁぁぁあああああ!! 掌打ラッシュ やあ!おしまい! 水面蹴り はあ!それー! ムーンサルトキック たあ!よいしょっ! ドルフィンブロウ いっけええ! ファルコンダイヴ 痛いわよ! ブリザラ 冷たい息吹を… サマーソルト やあ! バーニングアロー きめる…制裁! メテオドライヴ えい!決め! メテオストライク はあ!いくわよ!ノックアウト! メテオクラッシャー 星の力よ…はじけろ! ローリングブレイズ そこにいなさい!じゃあね…失敗:あれ? プレミアムハート装備! ここからが本番! LIMIT BREAK 覚悟はいい?想いを力に変えて! ファイナルヘヴン 限界を超える…!(シークレットボイス:想いを伝えられるのは言葉だけじゃないよ) 天にも昇る気持ちでしょ? アシスト 手伝ってあげる! EXリベンジ 私 怒ったから! エアリス アシスト 来たよ… ケアル がんばろ? 邪気封印 いい子にするの! 星の守護 星の守りを… ホーリー お願い…!力を…貸して!! セフィロス 戦闘開始(汎用) 試し斬りにはちょうどいい愚かなる者よ…忘れられぬ記憶を刻もう思い出に変えてやろう言い残したことはあるか?血が沸くな…少々 骨が折れるか?死など恐れてはいない地獄なら すでに見たでは いこうかくるがいい私がいくまでもないな永久に戦うさだめか…不幸なめぐり合わせだな決めるか 最高の戦士を 勝利 憐れなものだ…役者が 違ったな身の程を知れ哀しむことはないおまえはよくやった見込み違いか…なかなか楽しめた勝った気がせんな… 敗北 敗れた だと…?クッ…不覚…おまえごときに…星の…答えか己の…甘さか…なぜ…敗れた……私を憐れむか? 刹那 消えろ アシスト ただの気まぐれだ EXリベンジ 終わりだ! スコール 戦闘開始(汎用) いいだろう こい負ける相手じゃないな自分を信じるだけだ俺は俺のやり方でやる強さと孤独は 隣り合わせだなりふりかまってられないか突き進むしか 道はない引き返すわけにはいかない爪が折れても 牙がある獲物は おまえかベストをつくそうさっさと来い 後がつかえている邪魔する奴は蹴散らすだけだこれが巡り合わせか王者の座をかけるか 勝利 悪いが ここは戦場だ俺に追いついてこいくだらない任務だ生き残ってこそ 戦えるいつでも相手してやるどうした 油断したか?強敵には慣れている俺は戦い続けるだけだ 敗北 退屈…させたな…クソッ…!俺が負けただと…自業自得か…読みちがえたな…道を貫くと 決めたんだ…俺が…悪かった か… ファイアバレット 逃がすか! ラフディバイド(空中) おぉぉぉぁっ! アシスト 気を抜くなよ EXリベンジ 獅子は倒れない! ラグナ 戦闘開始(汎用) ははーん びびってるな?今のうちに反省しとけ~!多分 オレの勝ちだなこのオレにまかせなさーい!おいおい 怖い顔すんなってやってみなけりゃ わかんねえぞおうおう 燃えちゃうねえあ…足は つってないぞ!踏ん張りどころだな うん楽しくやろうぜおーし 勝負だ!さ~て 快進撃をはじめっか?いいね~調子いいねえ!よし ここはオレがどうにかする!見てろよ オレの男気ってやつを! 勝利 また明日頑張ればいいさよくやったと思うぜ?さ~て 次へGOだ!よっしゃーー!いやぁ 盛り上がったな~気をおとすなよ~!よーし 勘弁してやるふう 作戦通りだぞ…… 敗北 ちくっと一休みだ…なんてこったあ!気にしない 気にしないぞ…くっ…調子悪かったか…た~ 弾切れだ…ちっくしょ~ めげねえぞ…やっちまったよ…ごめんな~ 断末魔 くっそおおおおお! 回避 ほいっへへっ グレネードボム ふっ! リコシェスナイプ いっくぞー!(チャージ時)こんにゃろ! マシンガン そーらぁ! ショットガン そらよっ!チャージ時:痛えぞ! 六連装ミサイル いけいけー! シールドボム よしっ! ホーミングバズーカ 発射ぁ! ラグナロクバスター ぶっ放ーす! サテライトビーム へへっ!爆撃ぃー! スプリットレーザー ドッカンと行くぜえ!イヤッホーウ! ラグナロクブレード 当たれぇー! 妖精さんが来た! 天才のお目覚めだ! デスペラード パァーッと行こう!ほっ 行け行けぇ! EX失敗 盛り上がっただろ? アルティメットラグナロクキャノン へへっ 史上最大の攻撃ぃ!ピヨピヨグチの刑だ!(シークレットボイス) サテライトビーム(アシスト) へへっ!避けるなよ~ ラグナロクブレード(アシスト) 終わりだ! アシスト あんま期待すんなよ! EXリベンジ 怒ったぞぉ! アルティミシア 戦闘開始(汎用) 刹那に消し去りましょう永遠の眠りにつきなさい時の力を見せてあげる運命は貴方に微笑まない…過去も未来も ここで終わる魔女に逆らうというの?恐怖を教えてあげましょう…時のいたずらね本気を出さなくてはね大人しく 散りなさい時間の無駄ね…魔女の力を見せましょう逃げておけばよいものを…すべての存在を否定しましょうもう おしまい? 勝利 泣いて悔やむといいわ悔やんでも時は戻らない手ごたえのないこと…ひまつぶし程度ね退屈な戦いでした私こそ 唯一にして永遠その顔 覚えていてあげましょう苦痛は魔女の快楽… 敗北 運命に逆らうとは…時が…消えゆく…これは…まやかしか…運がなかった それだけのこと…時の…あやまちね認めてなるものですか…ええい…まだ… 騎士の槍 単発:破滅を…タメ:打ちひしがれよ… ヘル・ジャッジメント 完全なる否定を!!存在の終わり… アシスト 手を貸しましょう EXリベンジ そんなものですか? ジタン 戦闘開始(汎用) 無理すんなよ?こりゃ すぐ終わるなさぁて いきますか本気で行くぜ!油断すんなよ!上等だ やってやらぁ!負ける気はないからなとんずらは…できないなくたばってられるかっ!よーし こいっ!やってやるぜ!最初が肝心ってね!2対1でもいいんだぞ勝ち星あげてやるよさあ クライマックスだ 勝利 筋書き通りだなよくやったと思うぜ?なんだ 調子悪かったのか?勝負アリ ってな!よし いい感じだ能あるタカはなんとやらってな!本番に強い性分でねやられてたまるか って 敗北 手ぇ抜きすぎた…ちっ やるじゃねえか!あーあ なんてこった…こんなことって…!オレは強くなんかない…これで終わり…?悪い…みんな… ブースター8 きついだろ!? ストラサークル5(アシスト) 今だ!おらぁー! アシスト 俺に任せろ! EXリベンジ 盛り上がってきたぜ! クジャ 戦闘開始(汎用) 僕に楯突くつもりかい?勝とうなんて思ってないよね?たっぷり苦しんでもらうよがっかりさせないでくれよ?レクイエムを贈るよ…魂の震えを感じるよ!いいさ やってあげるよ僕ひとりでは死にはしない…本当の宴はこれからさ!ゾクゾクしてこないか?翻弄してあげるよ独演会の始まりだ!誰も僕を止められないよついに主役登場だね最高の舞台にしよう! 勝利 もう終わりかい?奇跡なんて起きないよふふっ みじめだねえ…あっけない幕切れだ順当すぎる結果だね!自分の優秀さが怖いよ悪くない戦いだったよ惜しかったね 敗北 こんな…奴にまで…宴は…終わっちゃいない…こんな結果…認めないよ!勝ったと思わないことだ…それがキミの本気か…せっかくの舞台が台無しだ…笑いたければ笑いなよ フォースシンフォニー ユニゾンだ! ストライクエナジー(アシスト) はぁっ!どうだ! アシスト 助けてあげるよ! EXリベンジ プレリュードは終わりだ! ティーダ 戦闘開始(汎用) さっさとやられるッスよオレに勝てると思ってんの?まかせとけっつーの勝~つ! 絶対に勝つ!一気に決める!チョーシ乗んなよ!戦いの素人 登場!まだやれるってんだもしかして ピンチってやつ?勝負ッスねよろしくッス!大物助っ人 登場!バビュッと勢いに乗るッ!エース参上 ってね!合い言葉は…優勝だッ! 勝利 もう終わりッスか?ま 勘弁してやるかリベンジ歓迎ッスよけっこう楽しかったよなもう 邪魔すんなよ!調子わるいんスか?エースはこうでないとな助かった~! 敗北 冗談きついッス…なんスか これ…なんかの間違いだって…次に会ったら 叩きのめす…!大丈夫じゃ ないかも…笑えないっつーのエース失格……? スパイラルカット(アシスト) てぁっ!飛んでけっ! チャージ アサルト(アシスト) ぶちのめす!おやすみ! アシスト 手伝うッスよ! EXリベンジ 反撃開始! ユウナ 戦闘開始(汎用) お願い 道をあけて!どうしても戦うんですか?全力でいきます避けるわけには いかないんですね私がお相手します!立ち向かわなきゃ変わらない…!私の物語…まだ終われない大丈夫 まだ戦える…諦めちゃ ダメ……よろしくおねがいします私 逃げませんユウナ 入ります!私は……迷わないよみんなのためにも負けられません大丈夫 きっと勝てる 勝利 私も成長できてるみたいこれで安心しちゃダメだねみんなの力があったからだよみんながいるから 負けはしないよ次も がんばらなきゃみんなのおかげだよ厳しい試練だったなあ…まだまだ修行が足りないや 敗北 召喚士なのに 情けないな…力が足りなかったの…?みんなが力を貸してくれたのに…私が未熟だったから…全力でも勝てないなんて…こんなはずじゃ なかったのに…みんな…ごめん… 断末魔 終わりなんて嫌… ソニックウィング ヴァルファーレ!羽ばたいて! シューティング・パワー ヴァルファーレ!解き放って! メテオストライク イフリート!灼熱の拳を! エアロスパーク イクシオン!雷電の衝撃を! 天からの一撃 シヴァ!撃ちおろして! インパルス バハムート!迸る力を! シューティング・レイ 導きの光を! 地獄の火炎 燃えたぎる想いを! トールハンマー 闇を切り裂いて!きめて! ダイアモンドダスト 凍りつかせて!お願い! メガフレア すべてを焼き尽くして! マスター召喚 世界の希望のために! 異界送り 闘いの螺旋 終わらせる!数多の罪と悲しみを 彼方へ送りますまやかしの希望なんて いらない(シークレットボイス) 地獄の火炎(アシスト) 業火を! ダイアモンドダスト(アシスト) 氷雪を! アシスト 頑張ります! EXリベンジ 絶対負けない! ジェクト 戦闘開始(汎用) オレが勝つけど いいよな?かったりぃなあ…挑戦は受けるぜお手並み拝見 といくか度胸は ほめてやるぜしびれるねえ……コイツは 本物だぜハンデをくれてやらあこりゃ やべぇかもなおもしれえやんのか コラガツンと決めてくるか!次の挑戦者は誰だ?さ スターの出番だ宇宙一を決めようぜ 勝利 わりいな やりすぎちまってよ泣くなよ!手加減が必要だったなぁ?これが実力ってやつよ!格の違いを思い知ったろ?無敵のジェクト様 ってなもんよ!おいおい コケおどしかよ!運も実力のうちなんだぜ 敗北 引退 考えっかな…納得いかねえ!油断しちまった…やるねえ…いいとこねえな…情けねえ…ドジ踏んじまった… ジェクトビーム 瞬きすんなよ! ジェクトブレイド(アシスト) ぶっ潰す!もういっちょ! アシスト エースを指名ってか! EXリベンジ カウンターってやつだ! シャントット 戦闘開始(汎用) 逃げても恥ではなくてよあいにく 手加減はできませんの思い知らせてあげますわ!光栄に思いなさい少し 痛いですわよ?それなり…ではあるようね油断は大敵と言いますわよさぁ 試練の時ですわハンデはちょうどいいかしら?講義の時間ですわねお仕置きの時間ねあなたに次はありませんわよ次の犠牲者はどなたかしら?わたくしと当たったのが運のつき…わたくしのための舞台ですわ! 勝利 オーホホホホ! 脆い! 脆いですわ!!絶体絶命感が足りませんわ!相手が悪かっただけですわ出直していらっしゃいあら 終わってましたの?一億年早いですわ!本気で勝てると思いまして?お遊びが過ぎたかしら? 敗北 相手をほめるべきかしら…お上手…でしたわねこれでは示しがつきませんわ…何か間違えたかしら?その顔…忘れませんわよこんなことも ありますわよねあら わたくしとしたことが アシスト 見ていられませんわね EXリベンジ 身の程をご存知ないようね! プリッシュ ※HP攻撃、EXモード解放の下段はシークレットボイスを購入することで解放される。 戦闘開始(汎用) おーい マジでやんのか?ふーん 本気なんだ俺が相手してやるぜ!プリッシュさまのお出ましだ!なんだ やる気かあ!?退屈せずに済みそうだな!ちょびっと 本気出すか!立ち止まるわけにはいかねぇ!女神さま…俺たちに祝福を覚悟しな!さっさとやろうぜ!大遊びしてやるぜ!まとめてブッ倒してやる!はじめまして!さーて ここからが本番だ! 勝利 相手になんねぇな!ひと汗かいたぜ!わりぃな 怒るなよ!おっしゃ 勝ち!やめときゃよかったのにうふふ…なんつってえっへん!勝てると思ったら大間違いだぜ! 敗北 いい準備運動だったぜ借りはキッチリ返すぜまっ 負けたわけじゃねーからな!遠慮ってモンを知れ!ぜってえ…忘れねえからな…世界はまだ 終わってねぇぜぐぅぞー 悔しいぜ! 断末魔 ちっくしょー! コンボ よっ!ふっ!やぁ! (2段目)とっ!てぇい! 空鳴拳 てやぁ! (2段目)ぶっ飛びやがれー! 双竜脚 おら! (2段目)やっ! タックル よーい…どんっ! (2段目)もう一発! バニシュ とっ! バックハンドブロー そこだ!(2段目)もう一発! スピンアタック てぇい!(2段目)トドメだ! 乱撃 とっ!よっ!それ! (2段目)ふっ!よっ!打ち止めだぁ! 短勁 おら!(2段目)ぶっ放せー! ホーリー ふっ! 夢想阿修羅拳 オラオラ オラァーッ!…眠りな食わせろ!激甘グレープ!! 崑崙八象脚 爆っぜろぉ!!味見させろ!激うまサーディン!! 羅刹七星拳 閃けぇー!かぶりつかせろ!激辛タコス!! バニシュガ 暁の…光を…!頬張らせろ!完熟ロランベリー!! SPアビリティ 5000万倍返しだ!!腹ペコまんぼー!何か奢れ! 五つの輝き オラオラァアー!見せてやるぜ!生きる意志の強さ!じゃあなっ!!俺の胃袋が限界だぜ! 羅刹七星拳(アシスト) いけぇー! アシスト 呼ぶの遅ぇぞ! EXリベンジ 1億倍返しだぁ!!!やられターメリック… ガブラス 戦闘開始(汎用) 悔む時間も与えん!おまえの覚悟に応えよう逃げる気はないようだな憎しみ強き者が勝つ!私はもう 負けられん!ジャッジの誇りにかけて…私の魂…見せてやる憎しみあるかぎり 戦おうこれで…いい勝負になる準備はいいないざ 参ろう!私の出番のようだな私ひとりで充分だな己を恨むな 私を憎め武人冥利に尽きるというもの 勝利 これが…裁きだ当然の結果だ見る影もない 生き恥だなくぐった修羅場が違うのだこれがおまえの全力か?番狂わせ…だなおごれる者の末路か…運が私に味方したな 敗北 おごりがあったというのか…これも報いなのか…己の身すら守れぬとは力及ばず… とはなこれが敗北の味か……何を言っても虚しいだけだ…ただ…無念だ… 地裂斬 地を這え! エグゼクション 憎むがいい…裁きの剣を! エグゼクション(アシスト) たぁ!砕けろ! ヘイトレッド(アシスト) はっ!ぃやあ! アシスト やむを得ん… EXリベンジ 報復しよう! ヴァン 戦闘開始(汎用) へへっ ついてこれるか?逃げても笑わないけど?思いっきり暴れてやる最速で飛ばしてやるよ手加減なんかしないからなどんだけ強いか 見せてみろよ!相手が誰でも関係ない!倒れる前に 終わらせる!逃げたらカッコ悪いもんな勝利を見つける!絶対 勝つからな最初に勝って…勢いつけるぞ!このまま最後までいってやる狙った勝利は必ず奪う!一緒に来たから 一緒に勝つんだ 勝利 逃げときゃよかったのになぁオレの勝ち 文句ないよなよし 勝った勝ったあっれぇ もう終わりかわかってたことだけどな!オレの強さ 思い知ったか!これがオレの実力だ!思ったより手こずったよ 敗北 納得いかないって…楽勝のはず だろ…?ちっくしょう ウソだろ…やっぱり勝てないか…力つけなきゃ…もっと…負けられないのに…!運が悪かったんだって 断末魔 ここで終わり…? 飛び越え ドッジロール はっ バックステップ おっとぉ! 空中回避 っとぉ! ガード えいっ! よろめき なんで?! ダッシュ はっせいっ ジャンプ ほっ カタナ(地上)スイッチ はぁ!スキありぃ!行けぇ!ぶった斬る! グレートソードスイッチ ふっ!どうだぁ!はぁー!てやっ!捉えた! クロスボウスイッチ それっ!仕上げだ! アックス&シールドスイッチ ふんっ!ふんっ!割れろおぉぉ!沈めっ! スピアースイッチ よっ!そこだっ!どんどん来い!えいっ! ソード&シールドスイッチ えいっ!こいつめ! スタッフスイッチ 飛んでけっ!はぁーっ!てやっ! ガンズスイッチ 当たれっ!ふっ 当たれっ! 炎のインフェルノ はぁぁーっ!燃え尽きろ! 水のイラプション それっ!降り注げ! 風のラプチャー やぁっ!切り裂け! 土のカタクラズム くらえっ! ライセンスコンプリート! 狙いは定めた! ミストナック 思い切って行くぞ! ミストナック(レア) オレがバッシュだー! レッドスパイラル 喰らえ! ディープハザード 上がれ! メルトクリムゾン 弾けろ! ルミネッセンス これでどうだ!…効いたろ? アシスト オレ呼ばれた? EXリベンジ やられるかよ! ライトニング 戦闘開始(汎用) フン 軽い相手だすぐに片を付ける斬りこむだけだたいした相手じゃないな私に勝つつもりか?心は止めて 身体で動くなかなか手強そうだ前だけ見てろ──!切り抜けてやる…さっさとこい倒すだけだ突破口を開く私一人で十分だ誰が相手でもいいやるしかなければやるだけだ 勝利 相手が悪かったな出直してこい悪くない戦いだった次の敵に備えるか当然の結果さ上出来 かな幸運に恵まれたなかろうじて勝ったか… 敗北 こんなことが…油断したか…なんだと…?甘かったのか…?これが 現実か…終わらない…まだ…倒れるわけには… 断末魔 これで…終わりだと…? 飛び越え やぁっ! ドッジロール せぃっ! バックステップ ふっ! 空中回避 はっ! ガード ふっ! ダッシュ はっ! ジャンプ はっ!ていっ! スマッシュアッパー はっ!もらった! ブレイズラッシュ 仕留める…!えぇぃ! エリアブラスト 蹴散らす!たぁっ! インパクトブレイク せいっ!邪魔だ! ルイン てい!やあ!たぁ! ルインガ かわせるか? ファイア 燃えろ! エアロラ 風よ! ウォタラ やぁっ! ブリザラ 凍てつけ! サンダガ 轟け! シーンドライブ 捉えてみせろ!…消え失せろ! ケアル 巻き返す… ケアルラ これからだ! 絶影 どこを見ている? 雷光斬 貫け 閃光!ふっとべ! 天鳴万雷 殲滅する!たぁっ! 真空破 その身に刻め…! 連閃 斬り裂く!沈めっ! オメガウェポン装備! お前の負けだ! ゲシュタルトドライブ せめて祈るんだな…はっ!運命を断つ!悪いな! アシスト さっさと片付けるぞ EXリベンジ 甘い! デスペラードカオス 戦闘開始(全部で共通) グアアアアアッ! 勝利 ウグアアアアアアアアア! 敗北 グゴゴゴゴ… 烈破 願え… デウス・イラトゥス ウグアアアアアアアアア! ヴィア・ドロローサ エイ!破滅を! 混沌が カオスを真の姿に変える! 混沌よ!
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バトルマップ一覧 前作のマップは全て持ち越し。 FF1 FF2 FF3 FF4 FF5 FF6 FF7 FF8 FF9 FF10 FF11 FF12 FF13 ディシディア FF1 過去のカオス神殿 特徴 障害物や起伏が多く狭い神殿内部と平坦で広い屋上に分かれたマップ。障害物の柱や屋上の床は破壊可能。神殿内部は中央のレールが特徴。短いが、確実に相手のリーチから逃れられる。屋上に出られる場所は少ないが、屋上では広い空間を使った地上戦が可能。床が落ちると地上面積が一気に減るため、空中技の性能が明暗を分けるようになる。デジョンは無い。 真 柱の数が増えるなど障害物が多くなるほか、自キャラ敵キャラのブレイブが徐々にマップブレイブに吸収されていく。一撃勝利可能かと思えば、マップに吸われ勝利を逃したりしてしまうことも。容易くマップブレイブが9999になるので、ブレイクされないよう細心の注意を払って戦う必要がある。 FF2 パンデモニウム 特徴 細い通路と中央下部にデジョンがある屋内マップ。入り組んだ地形が多くカメラアングルも敵になることも。中央はいくつかの足場があるだけで開けており、空中戦に適している。下にはデジョンがあるので、下に打ちつければデジョンに押し込むことも可能。ただし、EXコアは端の方の入り組んだ場所に出ることが多いので、そこでは極端な接近戦をするハメになる。 真 一定時間ごとに一部の地面の性質が変わり、地面が赤黒模様になるとトゲが出現。当たるとブレイブにダメージ、ダメージ分はマップブレイブに蓄積される。うまく立ち回ればマップブレイブはデジョン以外で増えることはないため、ブレイクはあまり狙わないでも良い。 パンデモニウム最上階 特徴 パンデモニウム最上階の皇帝の間。真四角で平坦な戦いやすい地形。地表にある結晶体や玉座などはすべて破壊出来る。逆四角錐の結晶の上にEXコアが出現する可能性がある。 真 真マップは存在しない。 FF3 闇の世界 特徴 柱が多く立ち並び、ムーブアクションできるオブジェクトが多く存在する縦長のマップ。柱は全て破壊可能、上に乗ることも出来る。柱は沢山あるが、事実上秩序の領域並に開けたマップ。レールは縦に大きく二本走っているものと、それをまたぐようにして走っているものがある。デジョンは無い。 真 開始時は通常マップと同じだが、一定時間経つと別のマップに強制ワープし、また一定時間経つと通常マップに戻る、の繰り返し。別マップは二種類あり、ワープする直前のお互いの距離によって、近い場合は四角いキューブの立ち並ぶ狭いマップ、離れている場合小さな足場とデジョンの並ぶ円筒状の広いマップとなる。なお、広いほうのマップの足場は遠距離攻撃が貫通する。両方とも上下に長いので高低差に強い攻撃が有効になる。ちなみに攻撃中にマップが変わるとモーションが強制終了される。よってその際に反撃されない様に注意。さらに、切り替え時に出ている遠隔攻撃は判定が持ち越される。これによって通常では有り得ない連携も可能。 クリスタルタワー 特徴 タワーの外が戦場となり、フラットで戦いやすい地形だが、中央にタワーがあるため下にも横にも激突が起こりやすいマップとなっている。一旦対角線上に距離を取られると合流まで時間がかかる。 真 真マップは存在しない。 FF4 月の渓谷 特徴 クレーターの様な岩や段差が多く存在する広めの円形マップ。岩の殆どは破壊可能。レールはY字状にマップを横切るように存在する。天井が低い。デジョンは無い。 真 マップを破壊するとマップブレイブがアップする。崩れる最中のマップを連続で破壊するとボーナスが追加。 FF5 次元城 特徴 中央に大きな城、マップの四方に小さい地形、それ以外は全てデジョンで敷き詰められた、ムーブアクションを駆使して移動しながら戦うマップ。ロングレンジでの空中戦になりやすいので、近接キャラはやや不利。 真 地形が消滅したり、新しく別の場所に形成されたりするため、空中戦が重要になる場面がより多くなる。消滅・出現する場所をある程度見極めないと戦いにくい。マップが消滅するたびにマップブレイブが増加。 FF6 ガレキの塔 特徴 幅が狭いが縦に長い屋内マップ。高低差を利用して戦うのが主となる。パイプやガラスなどは破壊可能。パイプは弱いブレイブ攻撃でも壊すことができる。デジョンは無い。 真 所々に魔導蒸気が発生する場所がある。蒸気が出る度にマップブレイブがアップする。蒸気が出るところに相手を激突させると、蒸気での追加ダメージ。目安としては、金網で出来ているところと、パイプの根元に打ちつけると蒸気が出る。蒸気ダメージを受けると大きくバウンドするため連携がやり辛い。 魔列車 特徴 列車内部というとにかく狭いマップ。座席は破壊可能。デジョンは無い。 真 真マップは存在しない。 FF7 星の体内 特徴 足場がとても狭く、ほとんどの場所が破壊できる円筒型マップ。ムーブアクションで場所を転々としつつ空中戦を挑むといい。 真 時間経過とともに中央以外のマップが崩壊・レールが多数置かれるマップに組み替えられ、同時にマップブレイブも時間経過でアップする。 FF8 アルティミシア城 特徴 縦長で時計塔の様な造りの屋内マップ。マップの上下はデジョンになっている。螺旋状になっている木の足場は破壊可能(暫く乗っていても壊れる)。上のほうの足場はマップ破壊で壊れる。 真 一定時間ごとに時間圧縮が発生する。圧縮中は破壊された場所が復活・歯車にダメージ判定が出るなどの変化があり、同時に視界も悪くなる。時間圧縮中はマップブレイブがランダムに変化する。 FF9 クリスタルワールド 特徴 中央に瓢箪型の足場があり、周りにクリスタルの様な小さい足場とデジョンが多く存在するマップ。薄い足場は破壊可能。 真 クリスタルの柱や足場を破壊しても時間経過で再生するようになり、再生するごとにマップブレイブもそれに合わせて増加する。黒い足場は激突させることでヒビが入り、壊れる。オレンジの足場はそのままエアダッシュ等で破壊可能。 劇場艇プリマビスタ 特徴 やや狭めのマップ。舞台と狭い階段の二重構造で、夕方の街の上を飛行しているためか観客席が無く壁になっている。 真 真マップは存在しない。 FF10 夢の終わり 特徴 中央の大きな剣が印象的な広めのマップ、いくつかの大きな足場が存在し、ムーブアクションを駆使して移動することが出来る。マップをぐるりと囲むようにレールが配置されている。マップ中央は巨大なデジョンになっている。 真 マップ自体に変化はないが、攻撃の命中や回避を行うごとにマップブレイブがアップするようになる。 FF11 天象の鎖 特徴 やや狭い円形のマップ ムーブアクションレールも存在しない 中央の母なるクリスタルは足元をすり抜けることが可能 真 母なるクリスタルに近いほどブレイブを吸収される周辺にある4つのクリスタルを破壊すると破壊したキャラのブレイブが増える FF12 空中要塞バハムート 特徴 大空が広がる見晴らしの良い屋外のマップ。両側に小さな階段のある南側と、細い柱とデジョンの立ち並ぶ北側に分かれる。 真 上空に強風が吹いており、高度が高いほど強く吹き飛ばされる。ただし何かしらの行動をしている間は飛ばされない。吹き飛ばされている間はブレイブが減少し、更に風下の壁はデジョントラップになっている。一旦飛ばされると脱出は困難。地上にいるとマップブレイブが徐々に上昇していく。 FF13 オーファンズ・クレイドル 特徴 凱旋門のような大きな柱があり、ブロックが行き来する広大なマップ。柱は全て破壊する事が可能で、柱の先にある足場はムーブアクションを駆使して移動することが出来る。天井や最下部のみならず左右の壁も全てデジョントラップになっているので、真下激突以外で相手を激突させにくい。デジョンのワープ先は必ずマップ中央になる。 真 通常流れていくブロックが定期的に留まって足場になる。ブロックが溜まっている間はマップブレイブが高くなり、ブロックが下がると通常に戻る。 ディシディア 秩序の聖域 特徴 とても広く、特徴的なギミックや大きな障害物もないスタンダードなマップとなっている。マップの外周は全てムーブアクションレールで取り囲まれている。 真 マップ自体には変化はないが、マップブレイブが常に0で、相手をブレイクした場合のみ自分のブレイブと同じ値に変化する。要はブレイクするとブレイブが2倍になる。 混沌の果て 特徴 他のステージに比べて極端に横幅が狭い円筒型のバトルマップ。障害物・ギミックは一切なく、近接戦がメインとなる。 真 マップ自体に変化はないが、マップブレイブが時間経過で上下する。
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キャラクターを強化する特殊な装備。 4つのカテゴリに分類される。 効果発動条件などは戦闘中、左上に表示される。 ランクによって同じアクセサリを装備できる数が異なる(☆=1個、A=2個、B=3個、C=個数制限なし)。 基本アクセサリ 条件アクセサリ 独立アクセサリ 対戦用推奨アクセサリおすすめ条件アクセサリ おすすめ独立アクセサリ CPU専用基本アクセサリ 条件アクセサリ 独立アクセサリ 基本アクセサリ 条件アクセサリとの組み合わせで効果を増すアクセサリ。 名前 効果 入手方法 ランク ライズ条件 パワーリング ダメージ+3% 雷光の想い×3100GIL ☆ BRK ハイパーリング ダメージ+5% パワーリング×1猛者の祈り×3黒水晶の欠片×3900GIL ☆ BRK マッスルベルト 物理ダメージ+7% 英雄の想い×5幻想の願い×3虚ろの断片×31500GIL ☆ BRK イヤリング 魔法ダメージ+7% 召喚士の願い×3少女の願い×3セフィラ×31500GIL ☆ □ プロテスピアス 物理ダメージカット+3% 大樹の願い×3勇者の祈り×3無の断片×31500GIL ☆ BG ホワイトケープ 魔法ダメージカット+3% 暴君の祈り×3雷光の祈り×3魔石の破片×31500GIL ☆ Lv ガードリング 激突ダメージカット+5% 竜騎士の想い×3900GIL ☆ □ ブロックリング 激突ダメージカット+10% 空賊の祈り×3少女の願い×3セフィラ×32600GIL ☆ □ ガーディアンリング ダメージカット+2% ガードリング×1勇者の願い×3幻光虫×32600GIL ☆ □ ブースター 激突BRVダメージ+40% 忌子の願い×3銃士の願い×3うつろなる秩序×31500GIL ☆ BG スナイパーアイ 激突HPダメージ+10% 兵士の願い×3騎士の願い×3マテリア×31500GIL ☆ Lv 守りのヴェール 激突BRVダメージカット+20% 猛者の願い×3拳士の願い×3封魔の闇×31500GIL ☆ BRK スケープドール 激突HPダメージカット+10% 勇者の願い×3雷光の願い×3ファルシの外殻×31500GIL ☆ □ ジェットエンジン 追撃BRVダメージ+5% 少年の願い×3獅子の願い×3パラメキアの至宝×31500GIL ☆ BG アミュレット 追撃BRVダメージカット+5% 武人の願い×3淑女の願い×3幻光虫×31500GIL ☆ Lv 見切りの数珠 相手のクリティカル率ダウン+2% ガードリング×1虚ろの断片×3惑わしの書×23500GIL ☆ BG ブレイクマインド マップ破壊でBRVアップ+2% 妖魔の願い×3魔人の願い×3月の石×31500GIL ☆ BRK 天使のブローチ ギミックダメージカット+10% 魔人の願い×3暴君の願い×3悪魔の魂×3900GIL ☆ BRK 引力球 EXフォース吸収距離+1mアシストゲージ上昇量-20% 義士の願い×3盗賊の願い×3ザンテの恨み×3900GIL ☆ Lv 真珠のネックレス EXフォース吸収量+10%アシストゲージ上昇量-20% 少年の願い×3騎士の願い×3星の核×32600GIL ☆ BRK かがやくトンボ玉 EXコア吸収量+10%アシストゲージ維持時間-30% 妖魔の願い×3死神の願い×3月の石×32600GIL ☆ □ 銀の砂時計 EXモード時間+5%アシストゲージ維持時間-10% 少女の願い×3幻想の願い×3黒水晶の欠片×3900GIL ☆ BG ペンダント EXコア出現頻度アップEXフォース吸収量-10% 英雄の願い×3魔女の想い×3悪魔の魂×3900GIL ☆ Lv エンゲージジュエル アシストゲージ維持時間+10%EXフォース吸収量-20% 竜騎士の想い×3月の石×3無の断片×33500GIL ☆ BG そよかぜのマント 回避成功でBRVアップ+2% 死神の願い×3銃士の願い×3マテリア×31500GIL ☆ □ タフネスハート ガード成功でBRVアップ+2% 勇者の願い×3大樹の願い×3黒水晶の欠片×31500GIL ☆ Lv ブレイブオーブ BRV基本値への回復力+30% 義士の祈り×3旅人の願い×3星の核×3900GIL ☆ BRK リフレクトチェーン 魔法カウンター力+20% 妖魔の祈り×3魔人の願い×3月の石×3900GIL ☆ □ 天使のすず リジェネ回復量+5% 義士の願い×3死神の願い×3封魔の闇×3900GIL ☆ □ サンライズ ライズ発生率+50% 竜騎士の願い×3道化の願い×3魔石の破片×3900GIL ☆ BG 落胆の衝撃 EX削り+1% 混沌の願い×3始まりの混沌×3異界の書×23000GIL ☆ BRK エンゲージハンマー アシスト削り+5% エンゲージリング×1ゆうれい×3惑わしの書×23500GIL ☆ BG セーフティビット ラストリーブ+6% イーファの葉×3イーファのしずく×3人生の書×21500GIL ☆ BRK 居合いの心 居合い抜き+1%ダメージカット-20% 混沌の願い×3混沌の祈り×3雄弁の書×13500GIL ☆ BRK 必殺破りの心 EX居合い+2%ダメージカット-10% 豪傑の祈り×3パラメキアの至宝×3人生の書×13500GIL ☆ BG 友情破りの心 アシスト居合い+2%ダメージカット-10% 忌子の祈り×3ザンデの恨み×3人生の書×13500GIL ☆ BG 盟友の誓い ダメージ中アシストゲージ上昇+15%フォース吸収距離-1m エンゲージジュエルx1始まりの混沌×5沈黙の書×13500GIL ☆ BG ラビリンス専用 名前 効果 入手方法 ランク ライズ条件 ク・ビアの指輪 ATKとDEF+2壊れる可能性100% 受難の回廊28階探求の回廊 ☆ BG 条件アクセサリ 特定の条件を満たしている時、基本アクセサリの能力を高めるアクセサリ。 名前 条件 効果 入手方法 ランク ライズ条件 (HP)HPが100% 自分のHPが100%の時 1.5倍 モーグリショップ ☆ □ (HP)HPが10000以上 自分のHPが10000以上の時 1.3倍 ミッション ☆ BG (HP)HPが1 自分のHPが1の時 1.5倍 ミッション ☆ □ (HP)瀕死時 自分が瀕死の時 1.5倍 ミッション ☆ □ (HP)敗北のピンチ 自分が敗北のピンチの時 1.5倍 ミッション ☆ □ (HP)HPギャップ大 相手とのHP差が3000以上の時 1.5倍 ミッション ☆ □ (HP)HPが素数 自分のHPが素数の時 1.5倍 ミッション ☆ □ (HP)HPが50%以下 自分のHPが50%以下の時 1.4倍 モーグリショップ ☆ □ (HP)HPが25%以下 自分のHPが25%以下の時 1.5倍 モーグリショップ ☆ □ (BRV)BRVが基本値以上 自分のBRVが基本値以上の時 1.3倍 ミッション ☆ BRK (BRV)BRVが基本値以下 自分のBRVが基本値以下の時 1.2倍 ミッション A BRK (BRV)BREAK状態 自分がBREAK状態の時 1.5倍 ミッション ☆ BRK (BRV)勝利のチャンス 自分が勝利のチャンスの時 1.5倍 ミッション ☆ BRK (BRV)BRVギャップ大 相手とのBRV差が3000以上の時 1.5倍 ミッション ☆ BRK (BRV)BRVが0 自分のBRVが0の時 1.4倍 モーグリショップ ☆ BRK (BRV)BRVが素数 自分のBRVが素数の時 1.4倍 ミッション ☆ BRK (BRV)BRVノーダメージ 自分がノーダメージの時 1.3倍 モーグリショップ ☆ BRK (CHA)ノーダメージ 相手のすべての攻撃が未HITの時 1.5倍 モーグリショップ ☆ BG (EX)EX満タン 自分のEXゲージがMAXの時 1.3倍 モーグリショップ ☆ Lv (EX)EX空っぽ 自分のEXゲージが空っぽの時 1.5倍 モーグリショップ ☆ Lv (EX)EXコア出現中 EXコア出現中 1.5倍 ミッション ☆ Lv (EX)EXモード中 自分がEXモード中 1.3倍 モーグリショップ ☆ BG (EX)EXリベンジ中 自分がEXリベンジ中 1.4倍 モーグリショップ ☆ BG (EX)EXモードキープ EXモードを15秒キープしている時 1.4倍 モーグリショップ ☆ BG (アシスト)アシスト満タン 自分のアシストゲージがMAXの時 1.3倍 モーグリショップ ☆ BG (アシスト)アシスト空っぽ 自分のアシストゲージが空っぽの時 1.5倍 モーグリショップ ☆ BG (アシスト)アシスト中 自分がアシスト使用中 1.4倍 モーグリショップ ☆ BG (アシスト)アシストロック中 自分のアシストがロック中の時 1.4倍 ミッション ☆ BG (アシスト)アシストキープ アシストMAXを15秒キープしたとき 1.4倍 モーグリショップ ☆ BG (EX)EXとアシスト満タン EXとアシストが満タンの時 1.5倍 モーグリショップ ☆ BG (etc)召喚を使用済み 自分が召喚を使用済みの時 1.3倍 ミッション ☆ Lv (etc)召喚を未使用 自分が召喚を未使用の時 1.3倍 ミッション ☆ Lv (ACT)ブレイブ攻撃中 自分がブレイブ攻撃中 1.2倍 ミッション A BG (ACT)HP攻撃中 自分がHP攻撃中 1.2倍 ミッション A BG (ACT)ダメージ中 自分がダメージ中 1.2倍 ミッション A BG (ACT)ガード中 自分がガード中 1.2倍 ミッション A BG (ACT)回避中 自分が回避中 1.2倍 ミッション A BG (ACT)Mアクション中 自分がムーブアクション中 1.2倍 ミッション A BG (ACT)追撃中 自分が追撃中 1.2倍 ミッション A BG (ACT)よろめき中 自分がよろめき中 1.5倍 ミッション ☆ BG (ACT)ダメージ5秒以上 被ダメージが5秒以上続いた時 4倍 モーグリショップ ☆ □ (ACT)ブレイブ攻撃前 自分がブレイブ攻撃を未使用の時 1.5倍 モーグリショップ ☆ □ (ACT)HP攻撃前 自分が攻撃を未使用の時 1.4倍 モーグリショップ ☆ □ (ACT)ジャンプ前 自分がジャンプを未使用の時 1.4倍 モーグリショップ ☆ BG (ACT)ガード前 自分がガード成功する前 1.5倍 モーグリショップ ☆ BG (ACT)回避前 自分が回避成功する前 1.5倍 モーグリショップ ☆ BG (ACT)エアダッシュ前 自分がエアダッシュを未使用の時 1.4倍 モーグリショップ ☆ BG (ACT)EXモード前 自分がEXモードを未使用の時 1.4倍 モーグリショップ ☆ BG (ACT)EXリベンジ前 自分がEXリベンジを未使用の時 1.3倍 モーグリショップ ☆ BG (ACT)アシスト前 自分がアシストを未使用の時 1.4倍 モーグリショップ ☆ BG (場)相手の近く 相手の近くにいる時 1.2倍 ミッション A BG (場)相手の遠く 相手の遠くにいる時 1.2倍 ミッション A BG (場)地上キープ 自分が地上に3秒以上いるとき 1.5倍 モーグリショップ ☆ BG (場)空中キープ 自分が空中に10秒以上いるとき 1.5倍 モーグリショップ ☆ BG (時)30秒経過 バトル開始から30秒経過 1.2倍 ミッション A Lv (CHA)HPが100% 相手のHPが100%の時 1.3倍 モーグリショップ ☆ □ (CHA)HPが10000以上 相手のHPが10000以上の時 1.3倍 ミッション ☆ BG (CHA)HPが50%以下 相手のHPが50%以下の時 1.4倍 モーグリショップ ☆ □ (CHA)HPが25%以下 相手のHPが25%以下の時 1.5倍 モーグリショップ ☆ □ (CHA)BRVが基本値以上 相手のBRVが基本値以上の時 1.2倍 ミッション A BRK (CHA)BRVが基本値以下 相手のBRVが基本値以下の時 1.2倍 ミッション A BRK (CHA)BREAK状態 相手がBREAK状態の時 1.3倍 モーグリショップ ☆ BRK (CHA)ブレイブ攻撃未HIT 相手のブレイブ攻撃が未HITの時 1.3倍 モーグリショップ ☆ BG (CHA)EX満タン 相手のEXゲージがMAXの時 1.3倍 ミッション ☆ Lv (CHA)EX空っぽ 相手のEXゲージが空っぽの時 1.3倍 モーグリショップ ☆ □ (CHA)EXモード中 相手がEXモード中 1.3倍 ミッション ☆ BG (CHA)EXリベンジ中 相手がEXリベンジ中 1.5倍 ミッション ☆ BG (CHA)アシスト満タン 相手のアシストがMAXの時 1.4倍 ミッション ☆ BG (CHA)アシストロック中 相手のアシストがロック中 1.4倍 ミッション ☆ BG (CHA)アシスト中 相手がアシスト使用中 1.4倍 ミッション ☆ BG (CHA)アシスト空っぽ 相手のアシストゲージが空っぽの時 1.4倍 ミッション ☆ BG (CHA)召喚を使用済み 相手が召喚を使用済みの時 1.3倍 ミッション ☆ Lv (CHA)召喚を未使用 相手が召喚を未使用の時 1.3倍 ミッション ☆ Lv (CHA)HP攻撃未HIT 相手のHP攻撃が未HITの時 1.3倍 モーグリショップ ☆ BRK (etc)武器未装備 武器を装備していない時 1.5倍 モーグリショップ ☆ BG (etc)手未装備 手装備を装備していない時 1.5倍 モーグリショップ ☆ BG (etc)頭未装備 頭装備を装備していない時 1.5倍 モーグリショップ ☆ BG (etc)体未装備 体装備を装備していない時 1.5倍 モーグリショップ ☆ BG (Lv)Lvが1桁 自分のLvが1桁の時 1.5倍 ミッション ☆ BRK (Lv)Lvが10台 自分のLvが10台の時 1.5倍 ミッション ☆ BRK (Lv)Lvが20台 自分のLvが20台の時 1.2倍 ミッション ☆ BRK (Lv)Lvが30台 自分のLvが30台の時 1.2倍 ミッション ☆ BRK (Lv)Lvが40台 自分のLvが40台の時 1.2倍 ミッション ☆ BRK (Lv)Lvが50台 自分のLvが50台の時 1.2倍 ミッション ☆ BRK (Lv)Lvが60台 自分のLvが60台の時 1.2倍 ミッション ☆ BRK (Lv)Lvが70台 自分のLvが70台の時 1.2倍 ミッション ☆ BRK (Lv)Lvが80台 自分のLvが80台の時 1.2倍 ミッション ☆ BRK (Lv)Lvが90台 自分のLvが90台の時 1.2倍 ミッション ☆ BRK (Lv)Lvが10以上高い 相手のLvが自分より10以上高い 1.3倍 モーグリショップ ☆ BG (Lv)Lvが20以上高い 相手のLvが自分より20以上高い 1.4倍 モーグリショップ ☆ BG (Lv)Lvが30以上高い 相手のLvが自分より30以上高い 1.5倍 モーグリショップ ☆ BG (Lv)Lvが40以上高い 相手のLvが自分より40以上高い 2倍 モーグリショップ ☆ BG (Lv)Lvが50以上高い 相手のLvが自分より50以上高い 2.5倍 モーグリショップ ☆ BG (Lv)Lvが60以上高い 相手のLvが自分より60以上高い 3倍 モーグリショップ ☆ BG (Lv)Lvが70以上高い 相手のLvが自分より70以上高い 5倍 モーグリショップ ☆ BG (Lv)Lvが80以上高い 相手のLvが自分より80以上高い 8倍 モーグリショップ ☆ BG (Lv)Lvが90以上高い 相手のLvが自分より90以上高い 10倍 モーグリショップ ☆ BG (時)熱し易く冷め易い バトル開始直後 2.5倍※ただし、15秒経過すると0.5倍 ミッション ☆ BRK (HP)逆境にだけ強い HPが1の時 3倍※ただし、HP1%以上だと0.5倍 ミッション ☆ □ ラビリンス専用 名前 条件 効果 入手方法 ランク ライズ条件 (時)ク・ビアの条件 バトル開始15~45秒 10倍※ただし、それ以外の時は1倍壊れる可能性100% 受難の回廊28階探求の回廊 ☆ BG 独立アクセサリ 単体で効力を持つアクセサリ。 名前 効果 入手方法 ランク ライズ条件 ホワイトドロップ EXフォース吸収量+5%アシストゲージ維持時間-5% B BRK レッドドロップ ダメージ+3% B BRK オレンジドロップ ダメージカット+3% B □ イエロードロップ LUK+1 B □ グリーンドロップ HP+100 B BG ブルードロップ BRV+20 B BG シアンドロップ バトル開始EX+10%アシストゲージ維持時間-10% B Lv パープルドロップ リジェネ回復量+5% B Lv レッドジェム ダメージ+5% フレンドカードor対人戦でライズ※売却不可 ☆ BRK オレンジジェム ダメージカット+5% フレンドカードor対人戦でライズ※売却不可 ☆ BRK イエロージェム LUK+2 フレンドカードor対人戦でライズ※売却不可 ☆ □ グリーンジェム HP+300 フレンドカードor対人戦でライズ※売却不可 ☆ □ ブルージェム BRV+60 フレンドカードor対人戦でライズ※売却不可 ☆ BG シアンジェム バトル開始EX+20%アシストゲージ維持時間-20% フレンドカードor対人戦でライズ※売却不可 ☆ BG パープルジェム リジェネ回復量+10% フレンドカードor対人戦でライズ※売却不可 ☆ Lv ホワイトジェム EXフォース吸収量+10%アシストゲージ維持時間-10% フレンドカードor対人戦でライズ※売却不可 ☆ Lv ラッキーリング LUK+4召喚チャージ回復量+1 旅人の想い×1暴君の想い×3ゆうれい×3900GIL ☆ BG フォーチュンリング LUK+8召喚チャージ回復量+2 ラッキーリング×1旅人の願い×3無の断片×32600GIL ☆ BG 英雄の精神 CP+15 ラッキーリング×1ガードリング×11500GIL※売却不可 A BRK 英雄の真髄 CP+30 フォーチュンリング×1ガーディアンリング×12200GIL※売却不可 ☆ BRK デザートブーツ MアクションでBRVアップ+2% 魔女の願い×2死神の願い×2ファルシの外殻×21500GIL ☆ BG 背水の陣 バトル開始HP-90% 命の香木×3不思議な香木×3雄弁の書×13000GIL ☆ □ 攻め抜く者 攻撃中EXフォース吸収 引力球×1マッスルベルト×1追憶の書×23000GIL ☆ Lv 神獣の闘志 召喚後EXフォース吸収召喚チャージ回復量+2 むさぼりし者×1攻め抜く者×1追憶の書×23000GIL ☆ Lv グロウエッグ 経験値+20% 成長の種×1チョコボの羽×3チョコボの尾×13000GIL A BRK 体力を勇気に あまったHPをBRVに 命の香木×3天使のすず×1不思議の書×23000GIL ☆ BRK フォースを勇気に EXコアとEXフォースをBRVに タフネスハート×1真珠のネックレス×1不思議の書×23000GIL ☆ BRK 反撃の心 目には目をHP攻撃の魔法をはねかえす時に自分のBRVも上乗せする リフレクトチェーン×1イヤリング×1セフィラ×53000GIL ☆ BRK 反骨の心 肉斬骨断瀕死時に最大HPの20%をBRVとして取得 ハイパーリング×1フォーチュンリング×1うつろなる秩序×33000GIL ☆ □ 最後の意地 BRVラストリーブBREAKする攻撃を受けたとしても一撃だけBRV0で耐える 夢想の祈り×1旅人の願い×3幻光虫×53000GIL ☆ BRK 最後の決意 BRVコンボリーブBREAKする攻撃を受けたとしてもそのコンボ中だけはBRV0で耐える 夢想の祈り×1盗賊の願い×3虚ろの断片×53000GIL ☆ BRK 突破する者 リーブ無効リーブ系の効果をそのバトル中に一回だけ無効にする 星の核×1イーファのしずく×3人生の書×13000GIL ☆ □ むさぼりし者 ダメージ中EXフォース吸収 引力球×1真珠のネックレス×1追憶の書×23500GIL ☆ Lv 心頭滅却 我慢受けるダメージを4%の確率ですべて1にする 見切りの数珠×1ゆうれい×3雄弁の書×13500GIL ☆ BG フェザーブーツ デジョンワープダメージカット+50%デジョン予兆ダメージカット+100% 死神の想い×3死神の願い×33500GIL ☆ BG プラチナの砂時計 EXモード時間+15%EXフォース吸収量-20% 銀の砂時計×1時空の歪み×3不思議の書×23500GIL ☆ BG 蜘蛛の巣 EXリベンジ時間+10% 蜘蛛の糸×1時空の歪み×3不思議の書×23500GIL ☆ BG ルビーの砂時計 EXモード時間+10%EXモード時ダメージ-10% 銀の砂時計×1魔石の破片×3追憶の書×23500GIL ☆ BG 蜘蛛の呪詛 EXリベンジ時間+15% 蜘蛛の糸×1無の断片×3追憶の書×23500GIL ☆ BG 牙をむく者 EXモード時ダメージ+20%EXモード時間-30% イヤリング×1虚ろの断片×3惑わしの書×23500GIL ☆ BG 復讐する者 EXリベンジ時ダメージ+30%EXコア吸収量-30% マッスルベルト×1セフィラ×3惑わしの書×23500GIL ☆ BG またたく水晶玉 EXコア吸収量+15%アシストゲージ上昇量-15% かがやくトンボ玉×1うつろなる秩序×3マテリア×33500GIL ☆ BG 信頼のしるし バトル開始時アシストゲージ+40%EXフォース吸収量-30% 友情の香木×1マテリア×3パラメキアの至宝×33500GIL ☆ BG 大いなる福音 リジェネ回復量+10%BRV基本値への回復力+50% ブレイブオーブ×1デザートブーツ×1異界の書×23500GIL ☆ BRK 鉄のカーテン 激突ダメージカット+10% 守りのヴェール×1アミュレット×1不思議の書×23500GIL ☆ BRK 怒りのリング 激突ダメージ+10% ジェットエンジン×1ブースター×1不思議の書×23500GIL ☆ □ 先手必勝 バトル開始EX+20%バトル開始アシストゲージ+20%バトル開始BRV+20% 神秘の香×6勇気の香×3沈黙の書×13500GL ☆ BG 勇気のしるし バトル開始BRV+50% 勇気の香×6勇気の香木×6沈黙の書×13500GIL ☆ Lv マネキネコ GIL+20%AP+100%PP+20% ラッキーリング×1モーグリのお守り×1惑わしの書×23500GIL ☆ Lv 疾風怒濤 物理ダメージ+3%激突BRVダメージ+40%追撃BRVダメージ+7% マッスルベルト×1ブースター×1異界の書×13500GIL ☆ BRK ソウルオブサマサ 魔法ダメージ+3%激突BRVダメージ+40%追撃BRVダメージ+7% イヤリング×1ジェットエンジン×1異界の書×13500GIL ☆ BRK だんちょうのヒゲ LUK+10EXコア出現頻度アップ ペンダント×1ラッキーリング×1雄弁の書×13500GIL ☆ □ チリモツモレバ 回避成功でBRVアップ+3%ガード成功でBRVアップ+5%MアクションでBRVアップ+1% そよかぜのマント×1タフネスハート×1雄弁の書×13500GIL ☆ □ 神秘の守り EX BREAKリーブEX BREAKを一度だけ防ぐことができる ガーディアンリング×1ザンデの恨み×5沈黙の書×13500GIL ☆ BG 熱き魂 アシストアーマーアシストが攻撃に一度耐える ガーディアンリング×1パラメキアの至宝×5沈黙の書×13500GIL ☆ BG ミラクルシューズ BRV+40HP+200LUK+1 アリエスレシピ×1ロゼッタ石×13500GIL ☆ BG 蜘蛛の糸 EXリベンジ時間+5% 引力球×1幻光虫×3ファルシの外殻×33500GIL ☆ BG エンゲージリング アシストフリーアシスト攻撃を出しても5%の確率でアシストゲージが減らない エンゲージジュエル×1ザンデの恨み×3異界の書×23500GIL ☆ BG クローストゥユー 常時フォース吸収アシストゲージ上昇量-30% 引力球×1かがやくトンボ玉×1冒険の書×23500GIL ☆ □ 世界の中心 EXフォース吸収距離+3mEXフォースとEXコア吸収量+25%アシストゲージ上昇不可 真珠のネックレス×1かがやくトンボ玉×1冒険の書×13500GIL ☆ BG 心を重ねて バトル開始時アシストゲージ+40%アシストゲージ維持時間+50%EXフォース吸収量-40% エンゲージジュエル×1始まりの混沌×5冒険の書×13500GIL ☆ BG スタンドバイミー HP攻撃ヒット時アシストゲージ上昇EXフォース吸収不可EXゲージ上昇不可 エンゲージリング×1ファルシの外殻×5冒険の書×23500GIL ☆ BG 危うげな幸運 ラストリーブアイテムドロップ率+75%発動時に必ず壊れる ジェミニレシピ×1こびとのパン×1からくり部品×13500GIL ☆ Lv イーファの葉 ラストリーブ残りHP1で耐える発動時に必ず壊れる 黒水晶の欠片×1封魔の闇×1星の核×11000GIL ☆ □ イーファのしずく ファイナルリーブ残りHPが0の時 BRVをHPに変換発動時に必ず壊れる イーファの葉×1悪魔の魂×1うつろなる秩序×11500GIL ☆ □ 勇気の香 バトル開始BRV+100%壊れる可能性100% モーグリショップから購入 A BRK 勇気の香木 バトル開始BRV+200%壊れる可能性100% モーグリショップから購入 ☆ BRK 神秘の香 バトル開始EX+25%壊れる可能性100% モーグリショップから購入 A Lv 神秘の香木 バトル開始EX+100%壊れる可能性100% モーグリショップから購入 ☆ Lv 破壊の香 ATK+4壊れる可能性100% モーグリショップから購入 ☆ BRK 破壊の香木 ATK+8壊れる可能性100% モーグリショップから購入 ☆ BRK 忍耐の香 DEF+4壊れる可能性100% モーグリショップから購入 ☆ □ 忍耐の香木 DEF+8壊れる可能性100% モーグリショップから購入 ☆ □ 命の香 HP+500壊れる可能性100% モーグリショップから購入 ☆ BG 命の香木 HP+1000壊れる可能性100% モーグリショップから購入 ☆ BG 不思議な香 LUK+8壊れる可能性100% モーグリショップから購入 ☆ Lv 不思議な香木 LUK+16壊れる可能性100% モーグリショップから購入 ☆ Lv 友情の香 バトル開始アシストゲージ+50%壊れる可能性100% モーグリショップから購入 ☆ BG 友情の香木 バトル開始アシストゲージ+100%壊れる可能性100% モーグリショップから購入 ☆ BG チョコボの毛 経験値+20%壊れる可能性30% プレイプラン報酬・すこしだけ遊ぶ・とにかく宝箱をあつめる ☆ BRK チョコボの羽 経験値+50%壊れる可能性30% プレイプラン報酬・ほどよく遊ぶ・とにかく宝箱をあつめる ☆ BRK チョコボの尾 経験値+100%壊れる可能性30% プレイプラン報酬・とことん遊ぶ・とにかく宝箱をあつめる ☆ BRK すべすべオイル ライズ発生率+100%壊れる可能性100% モグネットアーケードモードタイムアタックミスリルクラス20~30分クリスタルクラス30分以上 ☆ □ すべすべジェル ライズ発生率+200%壊れる可能性100% アーケードモードタイムアタックミスリルクラス15~20分クリスタルクラス20~30分 ☆ □ すべすべワックス ライズ発生率+400%壊れる可能性100% アーケードモードタイムアタックミスリルクラス15分未満クリスタルクラス15~20分 ☆ □ モーグリのお守り アイテムドロップ率+50%壊れる可能性30% モグネット ☆ □ ダイヤの指輪 AP+400%壊れる可能性100% アーケードモードスタンダードモード・むずかしい ☆ BRK ダイヤのネックレス AP+200%壊れる可能性100% アーケードモードスタンダードモード・ふつう ☆ BRK ダイヤのピアス AP+100%壊れる可能性100% アーケードモードスタンダードモード・かんたん ☆ BRK 破壊の意志 ATK=55壊れる可能性100% 2000GIL ☆ BG 忍耐の意志 DEF=55壊れる可能性100% 2000GIL ☆ BG 勇気の意志 BRV=700壊れる可能性100% 2000GIL ☆ BG 猛る勇気の意志 開始時BRV=1400壊れる可能性100% 2000GIL ☆ BG トレーニングリング BRV=0物理ダメージ-100%魔法ダメージ-100% 5000GIL ☆ BG ラビリンス専用 名前 効果 入手方法 ランク ライズ条件 ク・ビアの勇気 ATK+16BRV+300壊れる可能性100% 受難の回廊28階探求の回廊 ☆ BG ク・ビアの忍耐 DEF+16BRV+300壊れる可能性100% 受難の回廊28階探求の回廊 ☆ BG ク・ビアの闘志 バトル開始EXとアシスト+100%バトル開始BRV+300%壊れる可能性100% 受難の回廊28階探求の回廊 ☆ BG ク・ビアの魂 回避とガード成功でBRVアップMアクションとBG破壊でBRVアップ壊れる可能性100% 受難の回廊28階探求の回廊 ☆ BG ク・ビアの怒り ラストリーブの効果及び瀕死時に最大HPの20%をBRVに取得壊れる可能性100% 受難の回廊28階探求の回廊 ☆ BG ク・ビアの衝撃 EXとアシストリーブEXとアシスト削り+100%壊れる可能性100% 受難の回廊28階探求の回廊 ☆ BG ク・ビアの願い アシストゲージ上昇量=100%壊れる可能性100% 受難の回廊28階探求の回廊 ☆ BG ク・ビアの福音 激突ダメージ+100%激突ダメージカット+50%壊れる可能性100% 受難の回廊28階探求の回廊 ☆ BG ク・ビアの水晶 EXフォース吸収量+100%EXコア吸収量+100%壊れる可能性100% 受難の回廊28階探求の回廊 ☆ BG ク・ビアのしっぽ アイテムドロップとライズ発生率+100%GIL+100%壊れる可能性100% 受難の回廊28階探求の回廊 ☆ BG ク・ビアの終焉 ATK=190壊れる可能性100% 受難の回廊28階探求の回廊 ☆ BG 対戦用推奨アクセサリ 条件アクセサリの中でも特に対戦時条件を満たしやすい (いわゆるオススメ)条件アクセサリを抜粋 おすすめ条件アクセサリ 条件アクセサリ 条件 倍率 備考 (HP) 瀕死時 自分が瀕死の時 1.5倍 瀕死特化用 HPギャップ大 相手とのHP差が3000以上の時 1.5倍 HPが50%以下 自分のHPが50%以下の時 1.4倍 HPが25%以下 自分のHPが25%以下の時 1.5倍 (BRV) BRVが基本値以上 自分のBRVが基本値以上の時 1.3倍 BRVギャップ大 相手とののBRV差が3000以上の時 1.5倍 HP攻撃を当てづらいキャラクター (EX) EX空っぽ 自分のEXゲージが空っぽの時 1.5倍 スタンドバイミー装備専用・Dカオス用 EXモード中 自分がEXモード中 1.3倍 ガブラス用 (アシスト) アシスト空っぽ 自分のアシストゲージが空っぽの時 1.5倍 特にデスペラードカオスにおすすめ (ETC) 召喚を使用済み 自分が召喚獣を使用済みの時 1.3倍 召喚を未使用 自分か召喚獣を未使用の時 1.3倍 頭未装備 頭装備を装備していない時 1.5倍 ダメージ特化用 (ACT) ガード前 自分がガード成功する前 1.5倍 自分にGUARD表記が出てしまうと無効 EXモード前 自分がEXモードを未使用の時 1.4倍 EXリベンジ前 自分がEXリベンジを未使用の時 1.3倍 (場) 地上キープ 自分が地上に3秒以上いる時 1.5倍 地上メインのキャラクター 空中キープ 自分が空中に10秒以上いる時 1.5倍 空中戦メインのキャラクター (CHA) 相手のHPが50%以下 相手のHPが50%以下の時 1.4倍 コメント(発動についての補足などはこちらに): おすすめ独立アクセサリ 名前 効果 ランク 備考 ホワイトドロップ EXフォース吸収量+5%アシストゲージ維持時間-5% B 3つまで装備可能 ホワイトジェム EXフォース吸収量+10%アシストゲージ維持時間-10% ☆ グリーンドロップ HP+100 B グリーンジェム HP+300 ☆ ブルードロップ BRV+20 B 基礎ブレイブ特化用 ブルージェム BRV+60 ☆ 基礎ブレイブ特化用 攻め抜く者 攻撃中EXフォース吸収 ☆ グロウエッグ 経験値+20% A 経験値特化用「EXPをHPに」の回復量アップに2つ 反骨の心 肉斬骨断瀕死時に最大HPの20%をBRVとして取得 ☆ むさぼりし者 ダメージ中EXフォース吸収 ☆ 心頭滅却 我慢受けるダメージを4%の確率ですべて1にする ☆ EXバースト中も有効 先手必勝 バトル開始EX+20%バトル開始アシストゲージ+20%バトル開始BRV+20% ☆ 勇気のしるし バトル開始BRV+50% ☆ 疾風怒濤 物理ダメージ+3%激突BRVダメージ+40%追撃BRVダメージ+7% ☆ ソウルオブサマサ 魔法ダメージ+3%激突BRVダメージ+40%追撃BRVダメージ+7% ☆ だんちょうのヒゲ LUK+10EXコア出現頻度アップ ☆ EXコアを自分に有利な場所に発生させる ミラクルシューズ BRV+40HP+200LUK+1 ☆ 基礎ブレイブ特化用 エンゲージリング アシストフリーアシスト攻撃を出しても5%の確率でアシストゲージが減らない ☆ スタンドバイミー HP攻撃ヒット時アシストゲージ上昇EXフォース吸収不可 ☆ アシスト1ゲージ分の8割上昇 CPU専用 CPUしか使えないアクセサリ。 ゴーストからのバトルライズも発生しない為、入手方法はない。 基本アクセサリ 名前 効果 ランク 備考 絶望への扉 ダメージ+5%ダメージカット+5% ☆ デスペラードカオスの複製が着けている 昏冥の暴虐 EX削り+5%アシスト削り+5% ☆ デスペラードカオスの複製が着けている 無慈悲なる暴虐 EX削り+100%アシスト削り+100% ☆ ストーリーモード(000)でデスペラードカオスが装備 条件アクセサリ 名前 条件 効果 ランク 備考 HPが1 自分のHPが1のとき 4倍 ☆ 壊れる可能性 100% BRVノーダメージ 自分がノーダメージのとき 3倍 ☆ 壊れる可能性 100% 相手の近く 相手の近くにいるとき 2倍 ☆ 壊れる可能性 100% 相手の遠く 相手の遠くにいるとき 3倍 ☆ 壊れる可能性 100% 15秒経過 バトル開始から15秒経過 1.2倍 ☆ 壊れる可能性 100% 30秒経過 バトル開始から30秒経過 1.5倍 ☆ 壊れる可能性 100% 45秒経過 バトル開始から45秒経過 2倍 ☆ 壊れる可能性 100% 60秒経過 バトル開始から60秒経過 2.5倍 ☆ 壊れる可能性 100% 90秒経過 バトル開始から90秒経過 3倍 ☆ 壊れる可能性 100% 目覚める闇 バトル開始から60秒経過 90倍 ☆ デスペラードカオスの複製が着けている 独立アクセサリ 名前 効果 ランク 備考 蝕まれし者 バトル開始HPが1 ☆ イミテーションがこれを装備している場合、破壊者の魂など、ブレイブを大幅に強化するアクセサリを着けていることが多い。壊れる可能性 100% 失われし者 バトル開始HP-95% ☆ 壊れる可能性 100% 儚い命 HP-20% ☆ ラビリンス低階層などでよく見られる 消滅の魂 バトル開始BRVが0 ☆ 壊れる可能性 100% 君臨の魂 バトル開始BRV+200% ☆ 壊れる可能性 100% 破壊者の魂 バトル開始BRV+2000% ☆ 壊れる可能性 100% あやつりの輪 バトル開始EX+100%EX時間+500%EXフォース吸収量+200% ☆ 壊れる可能性 100% 歪んだ心 バトル開始アシストゲージ+100%アシストゲージ維持時間+1000%アシストゲージ上昇+1000% ☆ 壊れる可能性 100% のろいの指輪 ダメージカット-50% ☆ 秩序なき魂 HP+500%DEF+30BRV+1200 ☆ ラビリンス(終焉の回廊)でデスペラードカオスが装備秩序なき永遠と併用するとリジェネでダメージを受ける 秩序無き悠久 HP+50000 ☆ デスペラードカオスの複製が着けている 秩序なき永遠 HP+115000 ☆ ストーリーモード(000)でデスペラードカオスが装備秩序なき魂と併用するとリジェネでダメージを受ける 終わりなき絶望 EXモード時ダメージ+400%アシストゲージ上昇量+50% ☆ ストーリーモード(000)でデスペラードカオスが装備 名前 コメント
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Girls’Fantasyをお気に入りに追加 Girls’Fantasyのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Girls’Fantasyの報道 Girls²(ガールズガールズ)コラボキャンペーン第2弾モーリーファンタジー・PALOで開催! - PR TIMES Girls’Fantasyとは Girls’Fantasyの半分は大阪のおいしい水で出来ています。Girls’Fantasyのもう半分は時間で出来ています。 Girls’Fantasy@ウィキペディア Girls’Fantasy Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Girls’Fantasy このページについて このページはGirls’Fantasyのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるGirls’Fantasyに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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バトル
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あらすじ 「FinalFantasyⅦ」 魔晄エネルギー――それは人々の生活に不可欠な新時代の資源。魔晄を管理する神羅カンパニーは、またたく間に巨大企業となり、いまや世界の覇権をにぎっていた。 しかし、魔晄エネルギーとは星の生命そのものであり、魔晄を資源として使うことは星の命をすり減らす行為にほかならない。 危機感を抱く一部の者は反神羅組織を結成し、大都市ミッドガルを中心に、神羅への抵抗活動をくり広げていた。凄腕の傭兵クラウドは、反神羅組織アバランチに雇われながらも、星の行くすえには無関心だった。 だが、星と対話する古代種の生き残りエアリスと出会い、また、星の脅威となりうるかつての英雄セフィロスの復活を知って、しだいに考えを改めていく。 星を救うべく集まった仲間とともに、故郷を奪った仇でもあるセフィロスを追うクラウド。 その旅は、彼が無意識に避けていた真実と向き合うことを余儀なくさせるものだった。 本当の自分とは何か、自分は何のために戦うのか――悩みながらもクラウドと仲間は、星の未来をかけた戦いに挑む。 あらすじ 「FinalFantasyⅦ Advent Children」 あの戦いから2年。 繁栄の極みにあった魔晄都市「ミッドガル」は廃墟と化したが、人々は再建の道を確実に歩んでいた。 だが、"星痕症候群"と呼ばれる謎の病が人々を蝕む。 治療法もなく侵された者を次々と死に至らしめるこの病は、希望を取り戻しつつあった人々の新たな脅威となっていた。 デリバリーサービスを営みながら孤児と共に静かに暮らしていたクラウドは、先の戦いで大切な仲間達を失ってしまった事から心に深い傷を負い胸を痛め、深い自責の念に心を閉ざしていた。 ある日、クラウドに仕事を依頼する1本の電話が入る。 その内容は、カダージュと呼ばれる男からの護衛を依頼するものだった。 若く、凶暴なカダージュ達。 やがて彼らの魔の手はクラウドと共に住んでいた孤児たちにも伸びる。 その目的は何なのか。 なぜクラウドを追うのか。 避けようのない戦いを前に思い悩むクラウド。 ついに、カダージュ達との人知を超えた戦いが幕を開ける。 クラウド ティファ エアリス バレット ヴィンセント ユフィ ケット・シー ザックス レノ ルード セフィロス FFⅦAC カダージュ
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DISSIDIA012[duodesim]FINAL FANTASY 攻略サイト ストーリー 12回の戦い
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登録日:2017/11/18 Sat 17 28 29 更新日:2024/04/13 Sat 23 32 23NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 DRK FF FF11 MMORPG アタッカー エース ジョブ ダークナイト ダークパワー ヴァナ・ディール 中二病 前衛 剣 厨二病 斧 暗黒 暗黒騎士 暗黒魔法 死神 職業 邪気眼 重戦士 鎌 MMORPG『FF11』に登場するジョブの一つ。 FFIVの主人公であるセシルが印象深いせいかシリーズ定番のジョブだと思われがちだが、実はナンバリングタイトルで登場しているのは4、11、14のみと、結構なレアジョブだったりする。 (FFIIIにも「魔剣士」という似て非なるジョブがあるが) この為シリーズ全体でのイメージがあんまり統一されていない節があるが、共通して「厨二病」というワードが重要な役割を果たしている点については疑問の余地はない。 ◆「どんなジョブなの?」 端的に言えば「アタッカー」、つまりパーティの火力源となる攻撃役に分類されるジョブ。 一般的には戦士・侍・竜騎士とまとめて「重前衛アタッカー」あるいは「両手武器アタッカー」とみなされることが多い。 アタッカーとしては、オリジンともいうべきセシルの「あんこく」を意識したのか、「何らかのリスクを代償に、強化効果(バフステ)を得る」タイプのアビリティを多数揃えているのが特徴(オリジナルの「あんこく」はHP減少というリスクの代わりに全体ダメージを与えるアビリティ)。 得意な武器は両手で使う大剣である「両手剣」、そしてFFシリーズでは極めて珍しい「両手鎌」の2つ。 他にも使える武器は結構あるが、基本的にはこの斬属性武器2種を使い分けていくことになる。 またアタッカー系重前衛の中では唯一自前でMPを持っており、一部の黒魔法が使用可能。 特に吸収や行動妨害をつかさどる「暗黒魔法」に関しては全ジョブ中最高のエキスパートであり、暗黒騎士専用の暗黒魔法もかなりの数。 さらには黒魔道士の得意技である「精霊魔法」、赤魔道士が得意とする「弱体魔法」なども一応使えるが、こちらは正直オマケレベル。 元々「ナイトの対になるジョブ」というコンセプトで作られたらしく、 「白い鎧に盾を持つナイト」と「黒い鎧に大剣を持つ暗黒騎士」 「防御に特化したナイト」と「攻撃に特化した暗黒騎士」 「白魔法を使う騎士であるナイト」と「黒魔法を使う騎士である暗黒騎士」 など対照的な要素が多い。 ◆「どんなところが優れてるの?」 最大の長所は、やはりその圧倒的な瞬間火力。 攻撃面を強化するアビリティや魔法が圧倒的に充実しているため、それらを多数同時に使用した場合の相乗効果は凄まじい。 FF11のゲームシステム上あまり意味がある数値ではないが、理想的な条件下(*1)における単純物理DPS(*2)では、全ジョブ中間違いなく最強クラスと言える。 そしてそれほどの攻撃力を持ちながら、 敵の危険な技の発動を咄嗟にキャンセルできるアビリティ「ウェポンバッシュ」や暗黒魔法「スタン」 敵のAGI(回避力)を吸い取り、相対的にパーティの命中率を上げる暗黒魔法「アブゾアジル」 敵を一時的に寝かせて行動不能にする弱体魔法「スリプル」 などなど、妨害系を中心としてテクニカルな小技も割と充実している。 ◆「んじゃ欠点は?」 豊富なアビリティや魔法を持つものの、その大半が「自分(の火力)を強化する」という方向にしか向いていない。 アビリティ「挑発」によって一時的なタンクにもスイッチ可能な戦士、あるいはヘイトコントロール能力を持ちヒーラーとしても動ける竜騎士などと比べ、PTの中の役割はどうしても単純なアタッカーに限定されてしまいがち。 例えば ~戦士の場合~ 「むむむ、タンクのHPがピンチだ!このままではやられてしまう!」 → 「ならば『挑発』で一時的にターゲットを肩代わりだ!」 「くっ!タゲをとったが敵の火力が高い!このままでは危険だ!」 → 「ならば盾に持ち替え、『ディフェンダー』で防御力アップだ!」 「こいつ、物理ダメージをカットしやがる!」 → 「ならば『トマホーク』で物理カット性能を下げてやる!」 「ぬおお、ここが攻め時だ!一気に削ってやるぞ!」 → 「よし、『マイティストライク』で火力アップだ!」 ~暗黒騎士の場合~ 「むむむ、タンクのHPがピンチだ!このままではやられてしまう!」 → 「ならば『ラストリゾート』で防御を犠牲に火力アップだ!死ねぇ!」 「くっ!タゲをとったが敵の火力が高い!このままでは危険だ!」 → 「ならば『レッドデリリアム』で被ダメージを攻撃力に変えて火力アップだ!死ねぇ!」 「こいつ、物理ダメージをカットしやがる!」 → 「ならば『暗黒』でHPを犠牲に無属性ダメージ上乗せで火力アップだ!死ねぇ!」 「ぬおお、ここが攻め時だ!一気に削ってやるぞ!」 → 「よし、『ソールエンスレーヴ』で火力アップだ!死ねぇ!」 といった感じで、戦況に対する柔軟な対応力に欠けている部分があることは否めない。 また攻撃面でも火力強化アビリティへの依存度が極めて高く、しかもその殆どが効果時間<再使用時間になっていることも無視できない。 ある程度戦闘が長引くと「アビリティが使用できずに火力が低下する時間帯」が不可避となるため、「1分あたりの火力では最強だが、5分あたりの火力ではそうでもない」なんて事態になってしまうことも。 また強化アビリティへの依存度が高いということは、それらを強制解除する「ディスペル」系の技や、そもそも使用を制限してしまう「麻痺」「アムネジア」などの状態異常に極めて弱いということも意味する。 総じて「火力は高いが、その分、あるいはそれ以上にピーキー」なのが暗黒騎士の欠点と言えるだろう。 ◆「世界観的には?」 プレイヤーがジョブとして選ぶことのできる「暗黒騎士」とは、本来ガルカ族に伝わる「暗黒剣」の使い手を指す言葉だった。 暗黒剣とはガルカ族が今の様に世界中に離散するより前、クォン大陸の南西「ゼプウェル島」に都を築いていた時代から伝承されていた技術である。 ガルカ族は他種族を圧する頑健で強靭な肉体、さらに200年にも及ぶ長寿を持ち、また生殖を行わずに「転生」という方法で種をつなぐという特徴から、他種族とは一線を画した独特の死生観を持つに至った。 暗黒剣というのもそうしたガルカ文化の中で生まれた存在であり、それは「戦いがもたらす憎悪や悲哀から目を背けず、それと向き合って力とする」ことを目的とした戦技、ひいては「生き方」そのものだった。 暗黒剣を振るう者に、自らのもたらす破壊や死から「正義」や「義務」を言い訳に目をそらすことは決して許されない。 自らの殺戮者としての業とひたむきに向きあい続け、しかしそれに屈しない心の強さを持ち続けられる者だけが、真の暗黒騎士たりうるのである。 そして伝統的な暗黒騎士といえば、そのシンボルカラーとも呼べる漆黒の鈍い輝きがよく知られているが、これもガルカ族の鍛冶に伝わる合金「黒鉄(ダーク鋼)」の地金の色に由来している。 ダーク鋼は通常の鉄よりも遥かに強靭な性質を持つが、同時に鉄よりも遥かに重く、一般的な武具の素材としては必ずしも適したものではない(*3)。 しかし故にこそ暗黒騎士は「自らの業の重さを忘れぬように」としてその重さを好んできたため、ダーク鋼製の武具とその漆黒は暗黒騎士の象徴とされるようになったのである。 またガルカ文化に由来する暗黒剣とは全く別のところで、かつての大戦で闇の王の親衛隊として恐れられた異形の種族「デーモン族」にも、暗黒剣に酷似した戦技が見られる。 大型の剣や鎌を得物とし、相手の生命力や魔力を奪う「ドレイン」「アスピル」などの黒魔法を使いこなすその姿はまさしく暗黒騎士のそれだが、ガルカ族との暗黒剣との直接的な関係性は不明である。 ◆「暗黒騎士48の必殺技」 【暗黒】(アビリティ) 効果時間中、物理命中率を上げると共に、自身のHPを削って攻撃力に上乗せする。効果時間は基本60秒。 効果量は現HPの10%で、例えばHPが2000なら攻撃のダメージにその1割、200を上乗せする(そして自身のHPが200減る)。 命を削って火力に変える暗黒騎士を象徴する強力なアビリティだが、使用中はHPが凄まじい勢いで減っていくため、追加ダメージもどんどん減少してしまうという欠点がある。 【ラストリゾート】(アビリティ) 効果時間中、自身の防御力を下げる代わりに攻撃力を上げ、また両手武器装備時限定でヘイスト(攻撃速度の上昇)効果を得る。効果時間は基本180秒。 実質的に戦士の「バーサク」の上位互換とでも呼ぶべき性能で、暗黒騎士の高いアタッカー性能を支えている超攻撃的アビリティ。 だがあまりに強力過ぎて、暗黒騎士自体がこれを前提に調整されている節があり、火力面での依存度が極めて高い。 状態異常などでこれが使えない状況、あるいは再使用時間待ちのクールタイム中などでは著しく火力が低下してしまう。 【ブラッドウェポン】(アビリティ) 効果時間中、敵に与えたダメージを吸収し、そのまま自身のHPを回復する。 1時間に1回だけ使用でき、効果時間は基本30秒。 これ単体では「やばい時に30秒だけ悪あがきできる」程度のアビリティだが、上記の「暗黒」と組み合わせることで一変。 与えたダメージ分自身のHPが回復するため、「発動中は自身のHP(=追加ダメージの威力)が減り続ける」という暗黒の欠点を補い、破壊的な相乗効果を生み出すことができる。 【ドレイン】(魔法) 敵からHPを吸収、つまり敵に闇属性ダメージを与え、そのダメージ分自身のHPを回復するシリーズ伝統の暗黒魔法。暗黒騎士はレベルIIIまで使用可能。 レベルIのドレインは単にダメージの分回復するだけだが、暗黒騎士専用のIIとIIIは与えたダメージが自身の最大HPを上回った場合、余った分だけ一時的に自身の最大HPを増量する効果がある。 最大HPが増えると耐久力が上がるだけではなく、現HPに依存する暗黒の威力も上がるため、極めて攻撃的な魔法とも言える。 【エンダーク】(魔法) 効果時間中、自身の通常攻撃(オートアタック)に闇属性ダメージを付加すると共に、攻撃力を(レベルIIは命中率も)アップさせる暗黒魔法。レベルIIまでが使用可能。 基本効果時間は180秒で、暗黒騎士の火力アップ系にはめずらしく効果時間 再使用時間となっており、常時維持が可能な点が嬉しい。 【ドレッドスパイク】(魔法) 効果時間中、自身に攻撃したものに対して闇属性ダメージを与え、かつ与えたダメージ分自身のHPを回復するバリア系暗黒魔法。基本効果時間180秒。 一見超強力な防御魔法に思えるが、 ・吸収上限が使用時の最大HPの半分で、蓄積ダメージがそれを超えると強制解除 ・ダメージは敵の耐性、魔法防御力などの影響を受ける などといった理由で、実際はそうでもなかったりする。 むしろこちらの数十倍~数千倍のHPを持つ敵に使われた時の方が遥かに脅威であり、知らずに殴った前衛などを文字通り一瞬で昇天させてしまうことも。 【アポカリプス】(武器) FF11の最強武器の一つ「レリックウェポン」に属する暗黒騎士専用の両手鎌。 抜群の基本性能に加え、暗黒騎士が不足しがちな命中に+60という怒涛の補正を与えてくれる優れた武器だが、その真価は専用ウェポンスキル(WS)「カタストロフィ」にある。 カタストロフィはいわば「WS版ドレイン」とでも呼ぶべき性能で、与えたダメージの半分を吸収して自分のHPを回復できるという追加効果を持っている。 魔法判定であるドレインと違って、暗黒騎士の高い物理攻撃力をそのまま生存力に変換できるため、回復効率とてつもなく高い。 支援ジョブが揃った場合の単純なDPSこそ同クラスの最強武器達の中では低い方だが、他の武器とは全く別次元の立ち回りを可能とするため、その独自価値は高い。 【ラグナロク】(武器) 同じく「レリックウェポン」の1本で、戦士とナイトも装備可能な両手剣。 シリーズの伝統、かつレリックウェポンの称号に恥じない高い基礎性能と、アポカリプス同様に命中+60という優れたサブステを持ち合わせている。 また装備中は専用WS「スカージ」が使用可能になり、使用後はクリティカル発動率アップのアフターマスが付与される。 かつては火力において最強クラスの武器として名高い逸品だったが、その後両手剣に化け物級の威力を誇る新WSが追加されていったため、スカージに縛られているラグナロクはちょっと埋もれ気味。 だが常に命中に悩み気味の暗黒騎士にとって命中+60の補正は魅力的な長所であり、今でも独自の価値を失ってはいない。 【カラドボルグ】(武器) ファンタジーものでは結構メジャーな割に、FFシリーズでは大変影の薄い伝説の剣。エクスカリバーと被るから? 11ではレリックウェポン同様の最強武器の一つ、「エンピリアンウェポン」に分類される両手剣で、他の最強武器同様、その入手にはとてつもない手間と金を要する。 武器としての単純性能はそこまで飛びぬけているわけではないが、専用WS「トアクリーバー」が超強力。 さらにサブステとして付与されているVIT+50の大ブーストと、発動の後に付与される「時々3倍ダメージ」の効果がその火力をさらに引き上げている。 暗黒騎士の武器の中でも単純DPSでは頭一つ抜けていると言ってよいが、命中に関する補正がほとんどないのが難点。 【クラーケンクラブ】(武器) LV60制限BF(バトルフィールド。閉所でのボス戦コンテンツ)「南海の魔神」で超低確率で手に入る片手棍。 一見何の変哲もない片手棍だが、隠し性能として「時々2-8回攻撃」という他に類を見ない特殊プロパティを持っている。 このため「手数=威力」となるアビリティ「暗黒」との相性が抜群に良く、ブラッドウェポン・ラストリゾートを併用した通称「暗黒クラポン」は一握りの暗黒騎士だけに許された超破壊兵器として一世を風靡した。 【エースロケット】(防具) / \ / \ | ^ ^ | <これがエースロケットであるか^^ .| . ノ(、_, )ヽ、.| / ! ! -=ニ=- ノ\ / L\`ニニ´/] \  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ 川 ( ( ) ) ◆「プレイヤー的な意味での暗黒騎士の歴史」 ※ここからはややディープな用語が登場します。 1 『喚ばえメギドの昏き焔を』(あんこくさんレタスよろw) ゲーム開始初期にレベル上げ戦闘で用いられていた戦術は、複数の前衛間によるウェポンスキル(WS)のコンボ、つまり「技連携」だった。 FF11に存在するほとんどのWSは、斬属性や火属性といった攻撃属性の他に、「連携属性」と呼ばれるコンボ属性的なプロパティを持っている。 特定の順番でこの連携属性をつなげることで、コンボ効果である連携を発動させ、大きな追加ダメージを発生させる戦術が即ち技連携である。 しかし最初期の暗黒騎士は、 ・得意とする両手武器が、片手武器や格闘に比べWS用のゲージ(TP)がたまるのが圧倒的に遅い ・両手武器WSに単発(1hit判定)の物が多く、連携の発生が安定しない ・片手武器も一応使えるが、他ジョブの劣化でしかない などなどの欠点を抱えており、技連携システムとあまりにも相性が悪かった。 その後程なくして両手武器に抜本的な調整が入り、TPのたまりが遅すぎるという問題は解決されたのだが…… ・両手鎌・両手剣共に「威力」と「(使用率が高い)連携属性」を両立したWSが少ない ・相変わらず命中が足りてない という別の欠点が露呈し、結局当時の暗黒騎士が「連携と言う戦術に対して致命的に向いていない」ということを確認するだけに終わってしまった。 2 『断罪の刃が死の旋律を奏でん』(ギロヒャッホイ) そんな感じでボンクラーズの称号をほしいままにしていた暗黒騎士だったが、2枚目の拡張ディスク『プロマシアの呪縛』あたりでやや風向きが変わってくる。 バランス調整による環境の変化で、それまでのような連携主体の戦術だけではなく、WSの物理的威力を重視してノーウェイトでぶっ放す「即撃ち」戦術が台頭してきたのである。 この為単純な物理火力「だけ」なら高かった暗黒騎士の価値もあがり、ようやくジョブとしての独自価値を見出すことができた。 また3枚目の拡張ディスク『アトルガンの秘宝』の実装後間もなく、メインウェポンである両手武器に根本的なアッパー調整が入り、その物理火力をさらに伸ばすことになった。 3 『選ばれざりし者のさだめ』(戦忍モより@1名募集中です) その後も着実に力をつけていた暗黒騎士だったが、色々とジョブバランスを激変させることになった『アビセア三部作』の実装と共に、またその立場を大きく変化させた。 新設された3か所のアビセアエリアでは、「アートマ」をはじめとしたエリア内限定の超強化効果が受けられたのだが、この強化は全ジョブ対して平等に作用したわけではなかった。 前衛アタッカーの場合、「主力WSがクリティカル属性を持っていたジョブ」の火力が爆発的に向上した一方、そうでないジョブの火力は比較的小規模な上昇にとどまった。 そして暗黒騎士の場合は……残念ながら完全に後者であった。 さらに悪いことに、物理重視斬属性両手武器アタッカーとして立ち位置が被っていた戦士がおもいっきり前者であり、爆発的な火力と耐久力を得て絶対的な地位を築いてしまう。 戦士と残酷なまでの戦力差がつき、アビセア独自の報酬システムによる救済もなかった暗黒騎士は、絶対的なジョブ格差が確立したアビセアにおいては「戦力にカウントされない、その他大勢」でしかなくなってしまう。 4 『シュトゥルム・ウント・ドランク~ † 疾風怒濤 † ~』(全力脳筋ファンタジー) こうして屈辱を耐え忍んでいた暗黒騎士だったが、その忍耐はアビセア3部作の終了と同時に速やかに報われることになった。 クリティカルWSに依存していた忍者・戦士・モンクのアビセア三闘神が地位を落とす一方、非クリティカルの超火力両手剣WS「トアクリーバー」「レゾルーション」を与えられていた暗黒騎士に急速にスポットが当たったのである。 更に最後の追加ディスク『アドゥリンの魔境』が実装されて環境が激変した後も、暗黒騎士の勢いは衰えなかった。 アドゥリンでは当時の戦闘バランス上「前衛を多数そろえて多重強化をかけ、白のケアルガシャワーを前提に被弾上等で敵をサンドバッグにする」という超絶脳筋戦法がまかり通っていた。 このため物理DPSにおいて圧倒的有利にあった暗黒騎士は、この戦法の主役としてひっぱりだこの存在となる。 さらにこの時期のボス敵は「一定条件下で物理属性を全カット」とか「残HPと共に弱点属性が変化」などといった特殊ギミックを持っていることが多く、単一の攻撃属性しか使えないジョブは汎用性が大きく下がってしまった。 が、暗黒騎士にとってはこれすらも追い風になった。 当時の暗黒騎士は「トワイライトサイズ」という両手鎌を装備できたのだが、これは鎌でありながら斬属性を持たない「無属性物理」武器であったため、厄介な敵の属性耐性をあっさり無視できたのである。 このため暗黒騎士は火力だけでなく、汎用性と言う点でもまた他ジョブを大きく引き離すことになった。 その圧倒的な環境適合ぶりは、「ぶっちゃけ暗黒騎士とモンク以外はアタッカーじゃない」と割と冗談抜きで言われていたほどであり、まさしく暗黒騎士にとって絶頂期と呼べる時代だった。 5 『禍つ闇に揺蕩う死の司の堕天』(黒魔「ざまぁwww」) そんな暗黒騎士がついに最強の座を降りたのは、アドゥリンも半ばぐらいになってからのことだった。 いや、正確には「暗黒騎士が最強の前衛である!」という評価自体は変わっていなかったのだが、環境の変化で前衛というカテゴリーそのものが逆風にさらされ始めたのである。 アビセア以降の敵味方の激しい性能インフレ、特に敵火力の加速度的な増大は、最早ナイト以外のジョブが敵の近くにいられないレベルに達していた。 かつては「敵の危険な大威力範囲技に対しては、専用にチューンされた学者が『スタン』で発動を防止する」という戦術でかろうじて対抗できていたのだが、 上限6人の小規模コンテンツの増加、スタン耐性を持った敵の増加などで、もはやこの戦術も使えなくなってしまう。 このため安全な位置から攻撃できる「遠距離攻撃ジョブ」「ペットジョブ」などが大きくその立場を伸ばし、アタッカーの主流となる。 さらにトドメとばかりに、長らく底辺ジョブとしての立場が定着していた黒魔道士が、大幅な強化を受けてついに覚醒。 安全性と火力を両立したこれらのジョブが環境を席巻し、暗黒騎士をはじめとした前衛アタッカーはまとめて隅の方に追いやられてしまったのだ。 6 『いまというとき』(現時点) かつての暗黒騎士のそれを思わせる黒魔道士の絶頂期はそれから2年近くに渡って続いたが、近年ようやくその絶対的な寡占状態も修正され、「敵やコンテンツによって最適なジョブが大きく変わる」という形で落ち着き始めた。 暗黒騎士を含めた前衛アタッカーもかつての栄光を取り戻しつつあるが、タンク性能を持ち合わせていた戦士や忍者と比べると、暗黒騎士の復権はやや遅れた。 というのも前衛の需要があるコンテンツはだいたい1PT(6人)が上限であることが多いのだが、こうした環境では充実した自己強化手段を持つ青魔道士が強烈なアタッカー性能を発揮したためである。 だが火力の伸びしろ、つまり強化専門のジョブをきっちりそろえた場合の火力においては暗黒騎士は依然として最強クラスの前衛アタッカーであり、総じて言えば概ね安定した地位を築いている。 ◆「有名人」 「……悪いが便乗させてもらうぞ。」 「死を呼ぶ剣、デスブリンガー。剣が正義の印だなどという言い訳を一切許さぬこの剣を、その両手につかめ。」 「ザイド」Zeid (NPC) ガルカ。バストゥークの大統領直属特務部隊「ミスリル銃士隊」の一員である暗黒騎士。 古代ガルカ文化の暗黒剣を今の時代に受け継いでいる数少ない人物の一人で、その実力はバストゥークの最精鋭であるミスリル銃士隊の中でもさらに飛びぬけているとされる。 しかし無頼漢かつアウトロー気質の男で、大戦時には敵のトップである「闇の王」を討ち取るという大功を上げたにも拘わらず、戦後はバストゥークを離れ放浪生活を送っている。 NPC暗黒騎士の代名詞的存在であり、プレイヤーも彼からクエストを受けることで暗黒騎士にジョブチェンジできるようになる。 それ以外にも初期のバストゥーク、ジラートなどのメインストーリーではメインNPCの一人として大いに便乗活躍するため、プレイヤーからの認知度はとても高い。 フェイスとしても2パターンが用意されていて、ノーマル版は小技を巧みに使いこなすテクニシャン、II版は攻撃だけに特化した高火力前衛アタッカーとなっており、いずれも使い勝手は上々。 「アタシをいい気分にさしとくれエ!」 「スカリーY」Shikaree Y (NPC) ミスラ♀。プロマシアミッションなどで登場する「罪狩りのミスラ」の一人。姉のスカリーZ、妹のスカリーXとまとめて「スカリー三姉妹」と呼ばれている。 「罪狩り」とはミスラ族の本国であるガ・ナボ大公国の執行官で、平たく言えば刑事・兼・裁判官・兼・死刑執行人。 遠国にも単独で出向き、出先での軋轢など考慮せずに「ミスラの正義」を執行するという職務上、危険性が非常に高く、それぞれが一騎当千の実力者である。 スカリーYもその例に漏れず優れた両手鎌の使い手だが、その強さよりも「ドS」「暴力キャラ」「フルフェイス兜と鎧で固めた上半身に対し、下半身はふとももむき出しのハイレグパンツ」などの特殊属性満載な点が(一部で)大いに愛されている。 「おもしれぇ…… 死にてぇヤツから、かかってきやがれっ!」 「ミュゼルワール」Mieuseloir B Enchelles (NPC) エルヴァーン♂。20年前のサンドリア王国の男爵騎士で、王国騎士団に所属する「赤狼騎士隊」を率いていた。 サンドリア騎士らしく優れた指揮官であり武人であるが、反面捕虜にした獣人を報復的に殺害しようとするなど貴族らしくないダーティな行動も目立つ。 大戦の終盤、ザルカバード会戦においてデーモン族の暗黒騎士との一騎打ちの末に、魔剣「ラグナロク」を奪い取って自身の佩剣とした。 アルタナコンテンツの一つ「カンパニエバトル」では一緒に戦ってくれる味方NPCとして登場するが、暗黒騎士としては火力が平凡な反面、盾持ちの上に敵からHPを吸いまくるため、ナイトなみの生存力を持つ。 「内なる「怯懦」が、おまえたちを押しつぶす……」 「アークエンジェルTT」Ark Angel TT (NPC) (外見は)タルタル♂。追加ディスク『ジラートの幻影』のストーリー終盤で戦うことになる「クリスタルの戦士」。暗黒騎士の黒魔道士とのハイブリッドである。 外見はタルタル男性だが、実際は古代ジラート文明が「母なるクリスタル」から生み出した人工生命体で、人間を遥かに超える恐るべき力を持っている。 ゲーム内での印象的な強さは勿論、タルタルらしいキュートさとタルタルらしからぬ厨二病的かっこよさを両立したビジュアル、専用BGM「Fighters of the Crystal」とのマッチぶりなどが相まって、敵NPCの中でも屈指の人気を誇る。 実は最近になってフェイスとしても実装されてたりする。 ※「アニヲタは、優しい、暖かい良項目を作る一方で、闇夜よりも濃く、深いクソ項目を抱えていることもある……。誰もが、その危うさを秘めているのだ。そして、その危うさを捨てたとき、アニヲタはアニヲタでなくなる……」 (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで歴史の振り仮名が蘭子語みたくなってんだよw -- 名無しさん (2017-11-19 10 11 06) と、それはともかく今はデスペブローもレベル15から取得できるジョブ特性になってるのは驚いた。タックも併せてTP周りは昔よりよくなってるのかな -- 名無しさん (2017-11-19 10 13 55) あれ、3にも暗黒騎士いたような… -- 名無しさん (2017-11-19 17 09 50) ↑2 中二病テイストが欲しかったのでつい・・・ ↑1 IIIのは「暗黒剣」を装備するジョブでPSP版だと「あんこく」を使うんだけど、名前は「魔剣士」で使うのも白魔法と微妙に違うんだ -- 名無しさん (2017-11-19 20 11 49) セシルが一時期だけすごい無双できるデスブリンガーが11でも重要っぽい出番を与えられているとは -- 名無しさん (2017-11-20 16 31 57) うん、重要と言えば重要なんだけど・・・ちょっとこう、哀しい意味で・・・ -- 名無しさん (2017-11-20 22 06 46) ↑2 11のデスブリはレベル10台未満では役に立つけれど、それ以降は強い武器が手に入るので完全に不要。今の所強化イベントもないっぽい。設定面ではカオスブリンガーの方が重要 -- 名無しさん (2017-11-26 09 37 50) 完全支援下ならどのジョブも一人連携できるからタックは詠唱時間分ロスになる。 -- 名無しさん (2017-12-09 17 19 47) カラドボルグが頭一つどころか作成必須と言われている。それくらい火力がぶっ飛んでいるので、それ以外の武器を取る選択肢が現在の暗黒には基本的にない。オデシーでは、斬耐性のある敵に対しロクソテクメイスを用いて殴る場合もあるが、そいつらですらカラドボルグで(打武器より少々時間がかかるとはいえ)倒せてしまうくらいぶっ飛んでる。しかし、歌、ロール、風水の支援があまりにも強力でそれらを貰えば振りの速さと火力(攻防比キャップ)が確保できるようになったため、ラストリゾートは全く不要なアビになってしまった。逆に防御が下がる分、デメリットしかなくなった。切り札ェ… -- 名無しさん (2023-01-05 07 15 17) トアクリは威力そのものはネイグリング装備のサベッジブレードに負けるし、レデンサリュートやトゥルーフライトなど属性WSにも勝てないが、暗黒騎士の火力の大元はトアクリーバーにより付与するアフターマス・時々3倍撃を量産するところにある。これによりDPSでは、他のジョブ達を圧倒している。故にカラドボルグ作成、所持は必須と言われている。両手鎌?知らんなァ… -- 名無しさん (2023-01-05 07 21 55) 名前 コメント
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登録日:2017/12/21 Thu 19 12 30 更新日:2024/04/01 Mon 21 46 37NEW! 所要時間:約 29 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF11 MMORPG SAM アトモス アレキサンダー イフリート オーディン オールラウンダー カーバンクル ガルーダ キャスター ケット・シー シヴァ ジョブ タイタン ディアボロス フェンリル ペットジョブ ラムウ リヴァイアサン ヴァナ・ディール 両手棍 召喚 召喚士 召喚獣 大いなるもの 後衛 神獣 職業 角 霊獣 MMORPG『ファイナルファンタジー11』に登場するジョブの一つ。 最初の拡張ディスクである『ジラートの幻影』を導入することで所得することができる、所謂「ジラートジョブ」の一種である。 「召喚士」とはその名の通り「召喚獣」を呼び出して戦わせるジョブであり、IIIでの初登場(当時は名前が違ったが)以来、様々なタイトルで重要な役割をはたしてきたFFシリーズの「顔」の一つでもある。 IVのリディアに始まり、IXのガーネットとエーコ、Xのユウナと主役級のキャラも多く、設定的にも深く掘り下げられている作品が多い。女の子率たけぇ。 この為か11においてもその扱いはかなり大きい方であり、召喚士とその召喚獣は様々な形でゲーム中にその存在感を示している。 ◆「どんなジョブなの?」 MMORPG用語で言うところの「ペット職」の典型。 つまり「ペット枠」である召喚獣を呼び出し、共に戦うというジョブである。 召喚獣は旧シリーズのように「技を使ってすぐ消える」のではなく、自前のHPと行動AIを持った一体のNPCとして扱われる。 戦闘状態に入ればオートアタック(通常攻撃)で攻撃するが、マスター(本体)が命令を出すことで「契約の履行」(普通は単に「履行」と呼ぶ)と呼ばれる特殊行動を行わせることもできる。これがつまり召喚獣の「技」にあたる。 履行は攻撃系の「幻術」と補助系の「験術」の2系統に分かれており、いずれもリキャスト(再使用可能待ち時間)が1分、全ての召喚獣の履行で共有している。このリキャストは装備品のプロパティや育成などで最大20秒にまで短縮可能。 召喚自体に必要とするMPはさして多くはないが、召喚獣を出している間は「維持費」という形でマスターの常にMPが減り続けていく。また、履行を行わせることでもMPを消費する。 この維持費が捻出できなくなると召喚獣は消えてしまう。 他にも 召喚獣のHPが無くなる マスターが「神獣の帰還」を使って自分の意思で消す マスターが戦闘不能になる などの条件でも消えてしまうが、基本的にMPさえ残っていれば何度でも再呼び出しが可能。 屈強な召喚獣を何度倒れても即呼び出せる反面、本体の戦闘能力は極めて貧弱で、黒魔道士と並び全ジョブ中でもぶっちぎりの最下位。 一応武器は両手棍、片手棍をそれなりに使えるが、召喚魔法以外の魔法は一切持たず、近接戦闘用や防御用のアビリティなども全くない。 この為他のペット職である竜騎士、獣使い、からくり士などに比べ、ペットへの依存度が圧倒的に高い。 ◆「どんなところが優れてるの?」 ペットに戦わせて本体は安全なところにいられるため、何よりもまず安全性において圧倒的に優れる。 この戦術は11では「ペットミサイル」と呼ばれることが多いのだが、召喚士は同じミサイラーである獣使いやからくり士に比べ、「再呼び出し」のコストが圧倒的に低い。 MPさえあれば何度倒されようが即座に完調状態での再呼び出しが可能なため、ペットミサイラーとしての適性はぶっちぎりで高い。 また召喚獣の技である「履行」には、様々な属性の攻撃、HP回復、状態異常治療、味方の強化(バフ)、敵の弱体(デバフ)など様々なタイプがある。 当然召喚士は1人でそれらの全てを使いこなせるということになるため、赤魔道士や青魔道士のような「汎用ジョブ」としての側面も持っている。 特に攻撃面でのバリエーションは凄まじく、物理攻撃なら格闘・打・斬・突、魔法属性でも火・氷・風・土・雷・水・光・闇、ブレス属性の火・闇・無と、 全ジョブ中でも抜きんでた豊富さを誇っており、敵の耐性のせいで攻め手を欠くということはほとんどない。 そして高レベル帯になってくると、最早ペットジョブという枠を超えて「瞬間火力に特化した物理アタッカー」という側面も出てくる。 これは装備や育成ポイントの割り振りによって、高レベル帯での召喚獣の攻撃力がものすごい勢いでのびていくため。 物理履行の威力が戦士やモンクなどの前衛が放つウェポンスキル(武器技)を余裕で越えることも珍しくなく、「1回当たりダメージの重さ」という点では全ジョブ中でも最強を争う。 ◆「んじゃ欠点は?」 マスター、つまり本体側があまりにも、あまりにも脆い。 HPは黒魔道士すら下回る全ジョブ中ワーストであり、装備品の防御力やHP+も総じて低い。 ペットを盾にできている間はいいが、マスターに敵の攻撃がむいたり広範囲攻撃を受けたりすると文字通り瞬殺されかねない。 そして実はマスターだけでなく、召喚獣の方も大変に脆かったりする。再呼び出しが極めてローコストなのは、それだけ頻繁に必要とされるからでもあるのだ。 また、多様な機能を持つのは事実なのだが、汎用ジョブとして見ると「反応速度の遅さ、対応力の悪さ」という欠点もある。 履行は前述した通り全ての召喚獣がその再使用時間を共有しているため、イフリートで幻術「ダブルパンチ」を放って即戻し、その後てラムウを召喚して幻術「サンダーストーム」を使わせようとしてもリキャストが経過するまでは使用できない。つまり、回復や攻撃などの役割を必要に応じて切り替える能力に欠ける面がある。 そしてちょっと別方向からの欠点として、極端な大器晩成型であるという点も挙げられる。 召喚士でまともに戦うためには、各種召喚獣との契約(基本的には戦って勝つ必要がある)、その前段階に必要なクエスト、リフレシュ(自動MP回復)装備、 維持費を軽減する装備、履行間隔を短縮する装備、履行間隔を短縮する各種育成ポイント……などなど様々な過程が必要であり、「ジョブとして機能する最低ライン」が非常に高い。 実際低~中レベル帯では維持費すら捻出できない自転車操業状態が普通であり、「カーくんを1分に1回呼び出して、履行を撃ってすぐに消す」といった感じになりがち。 その姿は図らずもシリーズ伝統の召喚士に似ているが、あまり嬉しくはない。 ◆「召喚獣の種類」 存在している召喚獣は、現時点(2022年6月)では以下の15体(正確に言えば精霊召喚は全8種なので+7で22体)。 「普通に戦える通常召喚獣タイプ」「補助的な召喚獣である精霊タイプ」「召喚と同時に特定の技を使って消えるタイプ」の3タイプに分かれている。 ※ 召喚獣全15種(クリックで展開) ◆『カーバンクル』◆ 光を司るキュートな召喚獣その1。通称カーくん。 VIIIあたりから急速にマスコット化が進み、今や御三家を差し置いて召喚獣の代表的存在となった感すらある紅玉の精霊。 人間に対して非常に友好的で、召喚士のジョブ所得も彼の導きあってものであり、また所得時に無条件で召喚契約も結んでくれる。 ただし無条件に人間の味方というわけではなく、彼なりの行動目的があって行動しており、意外に策略家であったりする。通称カー様。 ちなみにファミ通TUBEのアテレコ動画ではCVがこのお方になっており、そのビジュアル・立ち位置・一人称が相まって腹黒成分が猛烈に増加した。通称カァべえ。 最初に手に入るチュートリアル的召喚獣だからか、バランスこそ取れているものの、若干力不足の感がある。 MMORPGである11の仕様上、「受けた魔法を跳ね返す」という処理が非常に難しいらしく、カーバンクルの代名詞である「リフレク」も使えない。 回復と攻撃を兼ね備えた万能型で維持費も低いため、低~中レベルでこそ長くお世話になるが、高レベルだと使う機会は減ってしまう。でもかわいいから許す。 ・得意技(一部) 【ルビーの安らぎ】 範囲内のパーティメンバーの状態異常を複数治療する験術。 治療できる状態異常は毒・麻痺・静寂・暗闇・病気・石化の中から複数で、マスターの「召喚魔法スキル」によって一度に治療できる数が増える。 最大強化状態だと上記の6種を全て治療できるが、「複数種の状態治療を」「パーティメンバー複数に」かけることは専門ヒーラーの白魔道士でさえできず、その点非常に強力な状態治療魔法と言える。 高レベルでカーバンクルを使う場合、この履行が目当てとなることが多いだろう。 【カーバンクルの加護】 「神獣の加護」というアビリティを使用時に展開される、特殊な強化スフィア(設置型状態変化エリア)。 カーバンクルを中心とした一定の範囲内にフィールドを展開し、その中に入ったパーティメンバーに「リジェネ」の強化効果を与える。 装備や育成度、また召喚獣を呼び出してからの時間によって効果が上昇し、最終的には3秒間に30HPというなかなかの回復量になる。 ◆『イフリート』◆ シリーズを代表する炎の召喚獣。 しかしシリーズ常連の割にいまいち外見的イメージが統一されておらず、毎回方向性と言うか、「人間っぽさ」のレベルが大きく異なる傾向がある。 11の場合シルエットこそ人型だが、体表は赤熱するマグマのような甲殻で覆われていて、人間っぽさは低め。 攻撃力を象徴する火属性の召喚獣なだけあり、性能は思いっきりアタッカー寄りで、火属性の攻め手が特に豊富。 一方で火の通りが悪い相手には主力の履行が通じにくく、また支援系の履行をほとんど持たないため、相手や状況を選ぶ傾向が強い。 ・得意技(一部) 【フレイムクラッシュ】 目標の敵に格闘属性の3段物理ダメージを与える幻術。召喚士がLV70で覚える強力な物理攻撃履行、通称「70履行」の1つである。 3hit目、つまり最後の一発だけが炎属性の魔法ダメージになっているという他に類を見ない攻撃で、格闘・火属性の双方に弱い敵に対しては相乗効果で凄まじいダメージを叩き出す。 【紅蓮の咆哮】 範囲内のパーティメンバーに、攻撃力アップの強化効果を与える験術。 効果量は最大で+10%とそれほど高いわけではないが、イフリートにとっては貴重な支援系履行であり、使う機会は多い。 ◆『シヴァ』◆ イフリート同様、シリーズ常連の氷の女王様。 相方のイフリートに比べるとビジュアル面では統一感があり、11でもその例に漏れないハイレグ女王様ルック。 全体的に人外度が高めな11の召喚獣の中では、極めて人間寄り、しかも美女系のビジュアル。シリーズでも非常に珍しい(唯一の?)エルフ耳装備のシヴァでもある。 履行は強化・弱体・属性攻撃・物理攻撃と一通りの機能を網羅しているが、若干器用貧乏な感もある。 しかしカーバンクルの項でも触れた「神獣の加護」の効果がシヴァの場合は「魔法攻撃力アップ」であり、それを目的に呼んでおくこともある。 ・得意技(一部) 【スリプガ】 目標の敵を中心とした広範囲にいる敵を「睡眠」状態にする験術。 黒魔道士が使う「スリプガ」と似た効果ではあるが、効果時間や上書き優先度は同「スリプガII」とほぼ同じ。 召喚士にとってはほぼ唯一のCC(*1)魔法であり、また召喚獣の独特なヘイト構造を活かした小技もあったりするので、使い道は多い。 【ヘヴンリーストライク】 目標の敵に氷属性の魔法ダメージを与える幻術。LV75以上で特殊な育成ポイント「メリットポイント」を使うことで覚えられる、「特修履行」の一つ。 氷属性は弱点とする敵が多いため、特修履行の中でも使用率が高い。火力はなかなか高水準で、きっちり装備をそろえれば黒魔道士の精霊魔法にも劣らない威力を発揮することが可能。 ◆『ガルーダ』◆ 風を司る半人半鳥の召喚獣。 モンスターとしてはシリーズの常連だが、召喚獣として登場したのは11が初めてであり、ビジュアル的にも過去作の面影はほぼない。 鳥人間や鳥そのものだった過去作とは大きく異なり、翼こそあるもののかなり人間の女性に近いデザイン。お尻がムチムチで実にエロい。もっとも、目は白目だけの人外系だが。 攻撃・支援・回復の3要素を完璧に兼ね備えた優秀な召喚獣で、 「ヘイスガII」を前衛にかけて攻撃速度強化⇒前衛の技連携に「ウィンドブレード」を併せてMBで大ダメージ⇒前衛の減ったHPを「風の囁き」で回復 …といった具合に、戦況に対するスムーズな対応が可能。その抜群の使い勝手の良さから、恐らく全召喚獣の中で最も使用率が高い。決してエロいからではない。 ・得意技(一部) 【プレデタークロー】 目標の敵に斬属性の3段物理ダメージを与える幻術。70履行の一つ。 召喚士の主力となる70履行の中でも特に強力な部類に入り、総合的なダメージは最も高い。耐性を持つ敵が少ない斬属性であることも手伝って、使い勝手は抜群の一言。 【ヘイスガ】 範囲内のパーティメンバーに、攻撃速度を上げる強化効果「ヘイスト」を与える験術。LV99になると上位魔法「ヘイスガII」を覚えられる。 攻撃速度が増える=手数が増えるという事であり、近接戦闘を行う前衛アタッカーにとっては火力増加に直結する最重要強化効果である。 ヘイストは本来赤魔道士や白魔道士が使える(IIは赤魔道士のみ)単体魔法であり、広範囲に、しかも長時間かけられるこの履行の有用性は非常に高い。 ◆『タイタン』◆ 土を司る岩巨人の召喚獣。 氷・炎・雷の御三家にはやや劣るものの、シリーズの常連の「ムキムキマッチョマンの変態召喚獣」であるが、今作ではイフリート同様にビジュアルの人間離れが激しい。 しかしイフリートに比べると細部のディティールにはまだ人型の面影を残しており、股間には一応パンツっぽいものもはいている。そのせいであだ名が「ふんどし」に…… はちきれんばかりのムキムキな肉体とは裏腹に、どちらかと言うと攻撃よりは支援系履行の方が有用性が高い召喚獣。 特に「大地の鎧」は極めて優秀、かつ独特な効果を持っており、これを目的として召喚士を編成に組み込むこともあるぐらい。 ・得意技(一部) 【ジオクラッシュ】 目標の敵に土属性の魔法ダメージを与え、かつ瞬間的に行動不能にする「スタン」の追加効果を与える幻術。 プライム履行の一つであり当然ダメージも低くないが、土属性を弱点とする敵が少ないため、追加効果の方を目的に撃つことも多い。 【大地の鎧】 「即死級の大ダメージを受けた時限定で、そのダメージの大幅に減少させる」という特殊な強化を範囲内のパーティメンバーに与える験術。 使いどころはそれほど多くはないが、強力な範囲攻撃を持つ格上戦などの特定状況下では、まさしく必須とも呼べるほどの効果を発揮する。 ◆『ラムウ』◆ イフリート・シヴァに並ぶ召喚獣の「御三家」とでも言うべき雷爺さん。 隠者風もふもふお髭+だぶだぶローブがシリーズ通してのビジュアルだが、11では控えめな髭+スタイリッシュな黒いコートという大分方向性が違うスタイル。 どちらかというとIXのガーランドに似ているかも? 回復や強化といった補助系履行に使い勝手のいいものがほとんどなく、イフリート以上の攻撃特化召喚獣。 しかしその分攻撃性能は抜群に高く、物理・雷属性共に使い勝手のよい攻撃系履行を網羅しているアグレッシブ爺さんである。 ・得意技(一部) 【サンダースパーク】 目標の敵を中心とした広範囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与え、かつ麻痺の追加効果を与える幻術。 FFの召喚獣と言えば「高威力の全体攻撃で雑魚の群れを一掃する」というイメージが強いが、実は11の召喚獣には範囲履行が殆どなく、これは極めて稀少な例外。 LV19で覚えられる履行なので威力はそれほど高くないが、何しろ普通に使える範囲攻撃がこれ1つなので使用頻度は高い。 【ボルトストライク】 目標の敵に打属性の3段物理ダメージを与え、さらにスタンの追加効果を与える幻術。 数少ない70履行より上位の物理履行であり、属性を考慮しなければ全召喚獣の中で最強の威力を誇る。 ◆『リヴァイアサン』◆ 水を司る水龍の召喚獣。 シリーズでは「御三家召喚獣よりもちょっと格上程度」の位置についていることが多いが、今回は水属性自体の扱いのせいかそれらと同格になっている。 アレンジが多めの11の召喚獣の中では比較的シリーズの伝統に忠実な方で、「ひれが翼状になった、青色(差し色で赤系)の海蛇系ドラゴン」というデザイン。 ガルーダ同様、攻撃と回復を高レベルで両立しているのが大きな強み。 支援(強化)機能が弱いという点ではガルーダに劣るが、攻撃・回復に限定すればこちらの方がやや勝っている。 ・得意技(一部) 【湧水】 範囲内のパーティメンバーのHPを一定量回復し、かつ状態異常を1つ治療する験術。 追加効果を持つ大ダメージの範囲技は多く、前衛がそれを受けた時のリカバリーとしては最良の手段。これを咄嗟に使えることがリヴァイアサンの大きな長所。 【タイダルウェイブ】 目標の敵を中心とした広範囲の敵に、水属性の魔法ダメージを与える幻術。リヴァイアサンの伝統伎である。 1時間に1度だけ使えるアビリティ「アストラルフロウ」中にだけ使用できる、通称「究極履行」の一つ。 この究極履行は殆どの召喚獣が持っているが、リヴァイアサンを含めた6属性召喚獣は「広範囲の敵に○属性魔法ダメージ」という性能がほぼ共通している。 範囲攻撃としては文字通り桁違いの威力を誇るが、1時間に1回しか使用できない上、使用にはマスターの残っている全MPが必要とされる。 ◆『フェンリル』◆ 闇属性のカッコイイ召喚獣その1。「星月の導き」という異名がさらにカッコイイ。 元ネタはとてつもなく有名だが、シリーズで召喚獣として登場したのはVI、IXのみと意外にも少ない。 狼そのものだったとVIとも色鮮やかな特撮系だったIXとも違い、いかにも「闇属性の狼!」的なシンプルで美しいデザインが魅力的。 ストーリー上非常に重要なキャラクターであり、ウィンダスストーリーを中心に様々なシーンで活躍する。しかし6属性召喚獣に比べ入手が大変で、基本的に高レベルのジョブがなければ契約が不可能。 通常攻撃の威力が他の召喚獣よりも1ランク高く、それでいて維持費が格段に安いという非常に扱いやすい召喚獣。 弱体系履行にも便利なものが揃っており、ソロ時の相棒としては最高に心強い存在。 ちなみにマウント(フィールド移動時に高速移動できる「乗り物」)としても実装されてる。いいのかそれで。 ・得意技(一部) 【エクリプスバイト】 目標の敵に斬属性の3段物理ダメージを与える幻術。 性能的には「70履行」に相当する物理履行だが、習得レベルが少し早く、消費MPも低いもののその分威力に劣る。 レベル上げの最中には大いにお世話になる履行だが、カンスト後にはガルーダのプレデタークローなどに取って代わられがち。 【インパクト】 目標の敵に闇属性の魔法ダメージを与え、かつ基礎ステータス6種(STR・VIT・AGI・INT・MND・CHR)を全て-20する幻術。 火・氷・風・土・雷・水の6属性に比べ、光と闇の2属性は攻撃手段が非常に限られているため、希少性と言う点で非常に重要な履行。 威力面でも申し分なく、召喚獣のTPゲージがマックスだと魔法系履行の中でも最強クラスのダメージをたたき出す。 ◆『ディアボロス』◆ 闇をつかさどるカッコイイ召喚獣その2。拡張ディスク『プロマシアの幻影』で登場。 VIIIでガーディアンフォースとして初登場した召喚獣で、召喚獣の中ではかなりの後発組。デザインはVIIIのそれをハードに併せてブラッシュアップした感じで、アレンジは少なめ。 悪魔めいたビジュアルに反し、フェンリルやカーバンクル同様の「霊獣」であり、どちらかというと人間寄りの立場をとっている。プロマシアのストーリー内でも登場し、重要な役割を果たす。 性能面では……なんというか「搦め手に富む」というよりは「搦め手しかない」感じで、微妙に痒い所に手が届かない。 独特かつ強力な補助技を多数持つのだが、召喚獣にとってある意味で最も重要な火力に欠ける「テクニシャン」なのである。 ・得意技(一部) 【ナイトメア】 目標の敵を中心とした範囲内の敵を、特殊な睡眠「ナイトメア」状態にする験術。 FF11における「睡眠」は毒などのDoT(スリップダメージ)を含めたあらゆるダメージを受けると即起きてしまうのだが、このナイトメアに限ってはそれがない。 例え毒・バイオ・精霊弱体・計略・メルトンの多重DoTを喰らって3秒に1万ダメージの超絶スリップを受けていようが、効果が切れるか他の攻撃で起こすかしない限り決して目覚めることはないのだ。 ……と聞くとものすごく強そうに思えるが、実は全然そんなことはなかったりする。 というのもFF11ではDoTはあまり優遇されておらず、LV99以上でまともなダメージソースになるのは赤魔道士のポイズンII、学者の計略・メルトンぐらいしかないからである。 このためどちらかというと、「間違えてスリップダメージを与えてしまった相手を寝かせる」ことに使われることが多い。ブレクガでよくね?は禁句。 【ネザーブラスト】 目標の敵に闇属性のブレスダメージを与える幻術。 プレイヤー側が使える闇属性のブレス攻撃は実質的にこの履行ただ一つといってもよく、ダメージそのものは高くはないものの、独特の利用価値を持っている。 ◆『ケット・シー』◆ 光を司るキュートな召喚獣その2。拡張ディスク『アルタナの神兵』で登場。 従来の男の子っぽかったケット・シーと違い、どちらかというと女性(メス?)的。なんというかディズニーやティム・バートン作品とかに出てきそうなバタ臭い可愛さの持ち主。 「女神アルタナの涙から生まれた者」を自称する、アルタナストーリーのキーキャクターで、アルタナミッションにおいては終始プレイヤーの相方として活躍することになる。 同じ光属性のカーバンクルとの共通点が非常に多く、基礎性能パラメータも全く一緒だったりする。 しかし実用面ではむしろディアボロスに近いというか、あちらからさらに火力を下げてさらにテクニカルにしたような完全局地戦型となっている。 ・得意技(一部) 【ミュインララバイ】 目標の敵を中心とした範囲内の敵のTPゲージを0にし、かつ眠らせる験術。 敵もTPを1000以上をためないと技が使えないため、理論上は敵のTPが1000になる前にこれを当て続ければ、永遠に技を使わせずハメてしまうことが可能になる。 他に類を見ない極めて強力、かつ独特な効果を持つ履行であり、これを主軸に組み込んだ戦術も存在する。 【リレイズII】 戦闘不能になった時に復活できる強化効果「リレイズ」をパーティーメンバー1人に付与する魔法。 勿論マスターである召喚士自身にもかけられるが、それよりも「他人に」リレイズをかけられるという機能が極めて稀少、かつ重要。 ◆『セイレーン』◆ 2020年2月に追加された最新の召喚獣。元々は大規模最終シナリオ『ヴァナ・ディールの星唄』のキャラだが、プレイヤーが召喚できるのは諸事情によりシナリオ版と別個体となる。 見た目的にはガルーダに似ており同じ風属性だが、色や翼の生え方などが異なっている。 ◆『○精霊』◆ スクロール(魔法の巻き物)を使うことで契約できる補助的な召喚獣。○のところには属性の名前が入る。 火・氷・風・土・雷・水・光・闇の8種類が存在し、それぞれ外見は敵モンスターとして登場する8属性の「エレメンタル族」とほぼ同一。 他の召喚獣と違って「履行」が存在せず、戦闘状態に入ると完全に自身の判断で通常攻撃や魔法を使用する。 基本的に戦闘力では他の召喚獣に比べて大きく劣るが、入手が金(ギル)で解決できるため、駆け出しの召喚士はお世話になることも多いかもしれない。 また高レベルになると「エレメントサイフォン」(後述)を使うためのトリガーとして必須となる。 ◆『オーディン』◆ 御三家やバハムートに並ぶ、FFの看板級召喚獣の一体。拡張ディスク『アトルガンの秘宝』で登場。 シルエットやモチーフは共通ながら、デザインが毎回がらりと変わることで有名だが、11では「白と黒を基調に、金のエッチングを施した豪華な鎧をまとった騎士」という感じ。 またシリーズでは唯一、そのトレードマークとも言えるマントと盾の双方を持っていない。マッシヴな鎧のシルエットも相まって、「神」というより「戦士」に近くも見える。 11における超重要キャラの一人で、本人(?)が初登場したのはアトルガンだが、それ以外のストーリーでも裏側で密かに、しかし黒幕的なポジションにいることが多い。 スペシャルアビリティ「アストラルフロウ」の効果時間中のみ呼び出せるが、他の召喚獣のように呼び出しっぱなしにすることはできず、召喚と同時に究極履行「斬鉄剣」を放って消える。 斬鉄剣は通常モンスターに対しては「範囲内の敵を全員即死させる」という効果だが、当然ながらボス級の敵は耐性を持っていてこれが発動しない。 その場合は「敵のHPに応じた無属性のブレスダメージ」を与える。 状況を選べば非常に強力だが、誇張ではなくて本当に状況を選ぶので、使い勝手は総じて言えば微妙。まあ実際シリーズでもオーディンって使える方が珍しいし…… ◆『アレキサンダー』◆ VIで初登場し、そのインパクトのあるビジュアルからか急速に重鎮となった召喚獣。『アトルガンの秘宝』で登場。 「本来の」アレキサンダーは街一つよりも巨大な大きさであるが、ストーリー内で登場する「現代の」アレキサンダーは全高3m程度と比較的小さいのが残念。 思いっきりストーリーのネタバレになるので詳しくは触れないが、「黒き神」オーディンと並び、アトルガンのストーリーでは事態の中核を為す「白き神」である。 オーディン同様、アストラルフロウ中のみ呼び出せる特殊な召喚獣。発動する究極履行は伝統の「聖なる審判」ではなく、斬鉄剣と対照的な防御技である「絶対防御」。 絶対防御は「効果時間中、マスターの残MP量に応じた超防御効果を範囲内のPTメンバーに付与する」というもの。 効果が最大の場合、「あらゆる属性のダメージを90%カット」「即死以外の状態異常を高確率で無効化」という無敵に近い状態が1分間にわたって続く。 タンク(防御役)以外は敵の大技で簡単に即死する11においては凄まじく強力な効果であり、これを前提にした戦術も多数存在する。ライバルのオーディン先生が泣いている。 ◆「アトモス」◆ モンスターとしてはVから登場している古参だが、召喚獣として使えるのはIX、XIIRWのみと結構なレアものだったりする召喚獣。『アルタナの神兵』で登場。 「でっかい口のモンスター」という大まかなモチーフこそ受け継いでいるが、カラーリングがいつもの紫ではなく黒を基調にしているため大分印象が変わって見える。 ケット・シー同様にアルタナストーリーの鍵を握る存在だが、彼女の様にプレイヤーの味方というわけではない。 オーディンやアレキサンダー同様、「呼び出しと同時に技を放って消える」タイプの一芸型召喚獣。 しかし前二者と異なり使用にアストラルフロウを必要とせず、1分の再使用時間を待つだけでいつでも使用可能。 出現すると「ディスコントラクション」という相手の強化効果を1つ奪う技を使い、次に「クロノシフト」という技でその効果を周囲のPTメンバーに付与する。 敵モンスターが使う強化技にはこちらより遥かに強力なものが多く、うまく奪えると強力な武器となる。 また通常の強化解除魔法である「ディスペル」などでは消せない効果も奪えるため、単に相手の強化を消すためにも使える。 ◆「世界観的には?」 FF11における召喚士とは、この世とは別の世界に住んでいる「大いなるもの(Prime Avater)」と契約し、その力の一部を借りて戦う者を指す。 彼らが住んでいる「別の世界」とは、「星気」と呼ばれる魔力の流れに満ちた異相空間であり、魔法学においては「アストラル界」の名で呼ばれている世界。 アストラル界に吹き荒れている星気の風は人間にとっては優に致死量であるため、その研究は現代でもそれほど進んではいないが、そこに意思を持った「何か」が住んでいることは確実視されている。 特にクォン・ミンダルシアの両大陸に眠る「プロトクリスタル」と呼ばれる巨大な属性クリスタルは、現世とアストラル界をつなぐ特異点であり、 「炎の化身」イフリート、「氷の女王」シヴァ、「百鳥の女王」ガルーダ、「伝説の巨人」タイタン、「隠者」ラムウ、「海の守護神」リヴァイアサンの6体が「眠っている」と言い伝えられている。 彼らの存在自体は古くから認識されており、「アルタナの女神によって天に召し上げられ、神々となった存在」として古来より星座にも擬せられている。 星座にまつわる伝承ではそれぞれの「大いなるもの」の起源(星座となる前)も開陳されているが、それが単なる寓話であるのか、それとも真実の一端を伝えているのか、今のところそれを知るすべはない。 こうした「眠れる神々」は、普段は文字通りアストラル界で眠りについており、自らの意思で現世に干渉してくることはない。 しかし人がプロトクリスタルを介してこれに接触することで一時的に目覚めることがあり、多くは目覚めさせたものの力を試そうと挑戦してくる。 これに打ち勝ってその力を認めさせれば、彼らはその絶大な力の一部を貸し与えてくれる。 勿論これは彼らの力のほんの欠片に過ぎないが、それでも人間には及ばない巨大な魔力を秘めていることには変わりはない。 一方で、これらのアストラル界に眠る神々とは全く別種の、しかし強大な力を持つものがいる。眠れる神々とは異なり、明確な自らの意思を持って動く彼ら5体、つまり 「空の覇者」バハムート、「再生の鳥」フェニックス、「夢の使者」ディアボロス、「星月の導き」フェンリル、「虹の子」カーバンクル この大いなるもの達は、一般に「霊獣」と呼ばれている。 カーバンクルの言によれば、彼ら霊獣は「ヴァナ・ディール(FF11の世界)の新しい力」であるという。 逆に上記の眠れる神々は「いにしえのことわりに従って生きる命」であり、世界が作られた後に生まれた彼らとは全く異なる存在のようだ。 彼らはヴァナ・ディールに生きる命という点では人間と同種の存在であり、そのためか人間(や獣人)に対して概ね友好的である。 ただしそれは「ヴァナ・ディールを守るという目的を共有している限り」であり、無条件に人間の味方をしてくれるわけではない。 そして彼らもまた、その試練に打ち勝つことによって力の一部を貸してくれることがある。 「冥路の騎士」オーディン、「白き神」アレキサンダー、「暁よりの使者」ケット・シー、「時の審判者」アトモスはこの両者のいずれにも属さない存在であるが、ストーリーの根幹に関わるネタバレになってしまうのでここでは触れない。 ◆「召喚士48の必殺技」 【アストラルフロウ】(アビリティ) 召喚士のスペシャルアビリティで、「3分間の間、『召喚獣の維持費がゼロになる』」効果と、『究極履行と呼ばれる特殊な履行技を使用できるようになる』」効果を得る。 究極履行はシリーズ伝統の技である「ダイヤモンドダスト(シヴァ)」「インフェルノ(じごくのかえん)」「アースフューリー(だいちのいかり)」などが揃っており、基本的には「全MPを消費し、範囲内の敵全てに各属性の特大ダメージを与える」効果となっている。 【アストラルパッセージ】(アビリティ) 効果時間中、履行のリキャストがゼロになるアビリティ。効果時間は30秒で、再使用時間は1時間。 ただし召喚獣が履行の命令を受け取ってから発動するまでにはわずかなタイムラグがあるため、実質的には「再使用時間が2秒程度になる」アビリティと考えた方がいいだろう。 ……と書くといまいち強さが伝わりにくいかもしれないが、恐らく11に存在するすべてのアビリティの中でも最強の効果を誇る。 前述したとおり、履行の再使用時間は本来ならば1分。つまりこれは言い換えれば、「1分に1回を前提に調節されている威力の技を、2秒に1回撃てるようになる」アビリティなのである。 FF11には数多のジョブと更に多くのアビリティがあるが、火力を30倍にまで引き上げるアビリティなどこれ以外には皆無である。 【エレメントサイフォン】(アビリティ) 召喚している「○精霊」からMPを吸い取り、自分のMPを回復させるアビリティ。LV50で習得する。 当然○精霊を呼び出している状態でしか使用できず、再使用時間も5分と決して短くはない。 召喚士にとっては常時垂れ流しのMPを回復できる貴重なアビリティであり、これに関連する着替え用装備(*2)を集めるのも重要。 【オートリフレシュ】(特性) 自動でMPが回復していくジョブ特性。LV25で3秒に1MP、LV90で3秒に2MPが回復するようになる。 召喚士の恒常的なMP消費を補ってくれる重要な特性で、全ジョブを見渡しても他にはナイトと青魔道士しか持っていない。 【ニルヴァーナ】(武器) FF11の最終武器の一つ、「ミシックウェポン」に属する召喚士専用両手棍。 その目玉は何といっても召喚獣関連の充実した性能で、最大強化状態だと「維持費-8MP」「召喚獣のLVを+2」「履行ダメージ強化+20」という怒涛のプロパティが付与される。 さらに装備中は専用の両手棍WS bo(){「ガーランドオブブリス」}が使用可能になるのだが、これは使用時にTP(技ゲージ量)に応じた「アフターマス」という強化効果が発動する。 この効果は召喚獣の攻撃、勿論履行に対しても有効なため、アフターマスの状態によっては召喚獣の火力がさらに跳ね上がる。 特にゲージ満タンであるTP3000時に撃った時の「時々2-3回攻撃」の効果は凄まじく、物理履行を撃つにあたっては文句なしで最強の武器と言える。 全召喚士のあこがれの武器ではあるが、手に入れるためのハードルは極めて高く、誰でも持てるようなものではない。 【エボカーアタイア】(防具) 各ジョブがLV60でフル装備可能になるジョブ専用防具、「アーティファクト(AF)」の召喚士版。 歴代の召喚士のイメージを踏襲した、頭の「角」が特徴的。柔らかい緑を基調にしたカラーリングや、全体的にゆったりとしたシルエットなども、歴代のイメージに沿っていて評価が高い。 ……しかしその秀逸なビジュアルに反し、性能面では全ジョブのAFの中でもぶっちぎりのハズレ装備として扱われている。 というのもなぜかこの装備、「召喚獣の敵対心を下げる」、つまりマスター側がターゲットを取りやすくなるプロパティが付与されているのである。 各ジョブの方針が明確ではない初期に実装されたAFは方向性が迷走しているものも少なくないが、これはその中でも極めつけで、「裸の方がマシ」とすらされるほどの凶悪な逸品である。 当然ながら後に追加された強化版「エボカーアタイア+1」ではがらりと方向性を変えて実用性が増し、LV99以降で強化できる「コンボカアタイア」に至っては完全に実用レベルの高い性能を持っている。 ◆「プレイヤー的な意味での召喚士の歴史」 ※ここからはややディープな用語が登場します。 1 『ケアルの試練』 IX、Xと召喚士がクローズアップされた作品が続いたこともあり、11の召喚士もプレイヤーの圧倒的な期待の中で実装された。 召喚士へジョブチェンジ可能になるクエストに「カーバンクルの紅玉」というアイテムが必要だったため、それを落とすモンスター「リーチ族」はそれこそ絶滅せんばかりの勢いで狩り尽くされるほどだった。 ……が、その性能が知れ渡るにつれ、その期待はもれなく失望へと変わった。 当時の召喚士は ・召喚獣の基礎性能が論外レベルで低く、格上相手にはまったく役に立たない ・幻術・験術の区別がなく、履行はどんなに頑張っても1分間に1回が限界 ・カーバンクル以外の召喚獣を手に入れるための戦闘は、LV60以上の6人パーティがほぼ必須の強さ などと冗談のような性能をしており、「ソロでミミズ(*3)を狩るぐらいにしか使えない」とすら結論されるほどだったのである。 しかし召喚獣の性能が論外だったからといって、活躍の場がないかと言われるとそうでもなかった。 当時の11は「自力でケアルを使えて、かつMPが豊富なジョブ」、つまりヒーラーが全15ジョブ中2ジョブしかおらず、圧倒的なヒーラー不足に陥っていた。 このためサポートジョブ(11ではメインジョブのレベルの半分だけ、別のジョブの力を組み合わせることが可能)に白魔道士をつけた召喚士は、 レベル上げPTにおいては劣化白魔道士、俗に言う「ケアルタンク」としてそこそこの出番を保持していた。 2 『HNMの試練』 だが「シリーズの看板ジョブがケアルタンクってのは流石にどうよ?」と思われたか、ほどなくして段階的な強化が施され始めた。 特に攻撃面での進歩は著しく、「運用性は低いが、瞬間火力だけはスゴイジョブ」として徐々に認知されはじめる。 特にこれが輝いたのは、その頃から増え始めた「High Notorious Monster」、つまりHNMと呼ばれる「超格上ボスクラスモンスター」との戦いだった。 召喚士が使う召喚獣は ・近接物理アタッカーと違い、撃墜されてもノーリスクの召喚獣だけをぶつけられるので、本体が安全 ・遠隔物理アタッカーと違い、TPゲージをためる必要がないので、敵の危険なゲージ技を誘発しない ・黒魔道士と違い、攻撃による敵対心はペットに行くため、ペットを一度消すだけでヘイトがリセットされる ・計算式の仕様上、格上に対して「プライム履行」が強力に作用する などといったHNM戦にうってつけの性能を持っており、召喚士はこうした状況でのペットミサイラーとして地位を築くことに成功したのである。 しかしその一方で同じジラートジョブの忍者、そしてその得意とする「空蝉の術」の普及によってレベル上げパーティのスタイルが大きく変化し、召喚士のようなヒーラーはその価値を大きく減じてしまった。 この為「育成し終えると確かな地位を確保できるが、それまでが超つらいジョブ」という大器晩成の評が確定的になった。 3 『アビセアの試練』 しかしその後、ゲームバランスを激変させた『アビセア三部作』の実装によって、召喚士も激しい変化の波に巻き込まれる。 当初アビセアエリアの敵は従来エリアの敵に比べて圧倒的に強力だったため、アビセア初期においてはHNM戦に強い召喚士は大活躍することができた。 だがその後アビセアエリア専用の特殊強化効果が普及するに従い、敵以上にプレイヤー側の性能が強力になっていく。 最終的には「敵HNMは強いが、こちらはもっと強い」という、それまで類を見なかった「格下HNM時代」とでも言うべき状態になってしまったのである。 だが召喚士の瞬間火力と安全性は格上戦でこそ輝くものであり、格下相手ではただのDPS(時間総火力)に劣るアタッカー、不器用な万能ジョブでしかなかい。 更に悪いことに、召喚士はアビセア独自の「報酬弱点」システムとの相性が非常に悪かった。 これは特定のWS、あるいは魔法などを特定のタイミングに敵に当てることでドロップする戦利品が激増するというシステムだが、召喚士はその候補となるWSや魔法をろくに持っていなかったのである。 最終的に召喚士は「アビセアでは一切不要なジョブ」としての地位が確定し、しばらくの間底辺に揺蕩うことになった。 4 『獣使いの試練』 色々な意味で世紀末だったアビセアが終わると、それに伴って召喚士の地位も回復……というわけにもいかなかった。 この理由は大きく分けて2つあるが、まず大きいのはモンクや暗黒騎士といった近接アタッカーの地位向上である。 アビセア時代のレベル上限75⇒99への解放、新たなWS「エンピリアンWS」「武神流秘奥義」などの実装によって、近接アタッカーの火力は飛躍的な進歩を遂げていた。 対して召喚士の戦闘力は大した進歩もなく、かつて得意としたHNM戦ですら「雀の涙のような召喚士の火力に頼るより、無理してでも前衛に攻撃させた方がマシ」となってしまっていたのだ。 そして2つ目は、同じペットミサイラーである獣使いの躍進である。 かつてはソロ専門ジョブとして知られた獣使いは、アビセアの前後から大幅な強化を受け続けており、その累積で相当な地力をつけていた。 とりわけ「戦闘にMPを使用しないので、MPヒーラーがいらない」という点は召喚士に比べてはっきりとした優位点であり、またこの時点では火力・耐久力共に召喚獣のそれを上回っていたのである。 この為近接前衛がHNM戦の環境から脱落し始めた時、変わってその地位を占めたのは召喚士ではなく、この獣使いだった。 5 『HNMの試練・改』 しかしその後、召喚士どころか前衛近接アタッカーすらまとめて駆逐する程大暴れしていた獣使いがついに大幅な弱体措置を受けた。 危惧されていた火力の低下こそなかったものの、ペットに攻撃命令を出せる距離が短くなったことで、「本体が安全なところから攻撃できる」というミサイラーとしての重要な長所を失ってしまったのである。 この為召喚士が長きにわたる沈黙を破り、ペットミサイラーとして復活を遂げたのだった。 時を同じくして近接アタッカーも復権を遂げたため極端な寡占状態こそ生まなかったものの、局地戦用ジョブとして充分な地位を確保することに成功する。 さらに復権に伴ってその運用法も再び研究されるようになり、2013年に追加されていた新SPアビリティ「アストラルパッセージ」がにわかに注目を浴びはじめた。 これは前述した通り「効果時間中、履行の使用間隔を0にする」というアビリティで、その効果時間中は、マイティストライク中の戦士すら及ばない超絶的火力を発揮できることが判明したのである。 これに召喚獣の能力を強化する「アストラルフロウ」を併用した通称「フロウパッセージ」は、短期決戦に極限まで特化した超火力戦術として脚光を浴び、召喚士の地位をかつてないほどまでに高めた。 その常軌を逸した火力は、「黒魔道士と学者を中心にした魔法型PTが25分かけて倒す」HNMを、「フロウパッセージ特化PTが僅か30秒で沈めてしまう」ことすら可能なほど。 余りにも強力なバランスブレイカーにも思えるが、 ・履行を8~10発も撃つとほぼMPを使い果たすため、何らかの急速MP回復手段(薬品など)が必須 ・パッセージの効果時間中(30秒)に削りきれなければ、ほぼ敗北確定 ・範囲石化やアムネジア(技を使えなくなる状態異常)、死の宣告を持つ相手だと、召喚獣が機能停止するので使えない ・召喚獣が即死するような強力な範囲攻撃を持つ相手でも、やはり呼びなおしで時間をロスしてしまい火力を発揮できないので使えない ・ペットの攻撃に対して耐性やカウンター、逃走行動などの対策を持っている相手にも使えない ・一度使うと1時間はアビリティが使えないので、何らかの手段でこれを回復させねばならず、連戦が難しい ・「ニルヴァーナ」の有無で大きく火力が変わるが、これを持っている召喚士を集めるのも結構難しい など前提条件が結構厳しく、使える相手、状況は限られている。しかしそれ故にか弱体化もされず、極めて強力な局地戦術の一つとして認知されている。 そして履行時間短縮装備の充実や、新たなる育成ポイント「ジョブポイント」の実装などによって、汎用ジョブとしてのボトルネックとなっていた「鈍さ」も大きく改善されている。 近年の環境ではもっとも注目されているジョブの一つといっても過言ではなく、ジョブ人口も増加の傾向にある。 ◆「有名人」 「きみたちの手で、ウィンダスの未来を……光を、導くんだ。」 「カラハバルハ」Karaha-Baruha (NPC) タルタル♂。「殉国の隠者」と呼ばれる、ウィンダス「目の院」前院長。 20年前の水晶大戦時、敵軍の攻撃によって滅亡寸前であった聖都(ウィンダスの首都)を、自ら編み出した「完全召喚」によって救った英雄である。 完全召喚とは、通常の召喚が「『大いなるもの』の力の一部を借りて召喚獣とする」のに対し、「現世に呼び出した『大いなるもの』自身と魂を繋ぎ、自分の力として自在に操る」技術。 霊獣フェンリルと一体化することによって得たその力は想像を絶する者であり、聖都を十重二十重に攻囲していたヤグード教団軍・及び闇の王親衛隊を赤子の手でもひねるかのように壊滅させた。 しかし事前に覚悟していた通り、彼自身はその強大な魔力に耐えられず落命。彼と命をつないでいたフェンリルもまた、かつて住んでいたサルタバルタから姿を消してしまった。 FF11における召喚士の代名詞的存在であり、故人にもかかわらずウィンダスストーリーの中心人物として回想シーンなどで度々登場している。 そして20年前の世界を描いた『アルタナの神兵』で満を持して登場し、ギャルゲー主人公の如く隠されてきた顔もついに公開されている。過去の回想シーンと顔が変わっているのは内緒だ。 基本的にウィンダス関連のストーリーでしか登場しないにもかかわらず、その秀逸な関連ストーリーとキャラクターから、プレイヤーからの人気は高い。超高い。 フェイスとしても実装されているが、システム上「フェイスがペットを呼ぶ」ことができないので、「フェンリルの技を使う白魔道士」とでも言うべき特異なキャラになっている。VSシリーズの試作3号機か何か? 「小生はガリリ。みんなからは魔界幻士って呼ばれてるに」 「ガリリ」Gariri (NPC) タルタル♀。20年前の世界におけるウィンダス連邦正規軍「戦闘魔導団」の一つ、「天蠍戦闘魔導団」の団長。 元々はウィンダスではなくアトルガン皇国(の保護領)の出身だったが、古文書を研究中に突如アストラル界への門を開いてしまい、「炎の巨人」という怪物に取りつかれてしまう。 この為忌むべき魔道士として近東を追われ、ウィンダスに亡命してきたという経歴を持っている。ちなみにこの手の特異な召喚士は、ウィンダスでは「魔界幻士」と呼ばれている。 この「炎の巨人」は見た目といい性能といいどう見てもイフリートだが、呼び名が違うだけなのか、あるいは似て非なるものなのかは不明。とりあえずゲーム的には完全にイフリートである。 アルタナディスクの主要コンテンツ「カンパニエバトル」に登場する味方NPCで、その萌え語尾のようでそうでないような独特の口調から人気が高い。 黒と召喚士のハイブリッド(あるいは魔界幻士という別ジョブ?)であり、通常の召喚士と異なりマスター側も高位の火系魔法を使う。 ある程度HPが減るとアストラルフロウを使用し、炎の巨人に「インフェルノ」を連発させるが、この状態における火力はカンパニエの全NPCの中でも紛れもなく最強。 「愚かなり……そして、哀れなりや……。せめて人の子たる死を望むならば我が贄となり、不滅なる血に還るがよい。」 「現人神ヅェー・シシュ」Tzee Xicu the Manifest (NPC) ヤグード♀。ミンダルシア大陸に住む鳥型の獣人「ヤグード族」の最高指導者であり、またその宗教におけるげんじんしん「現人神」でもある。 オーク族の「オーバーロード・バックゴデック」、クゥダフ族の「金剛王のザ・ダ」と並ぶ獣人最強NM「獣人神」の一体であり、通常のヤグードとは異なる専用グラフィックを持っている。 強さはそれほどでもないが、戦利品が微妙な上に出現場所(オズトロヤ城最深部)へのアクセスが非常にめんどくさく、他の2体に比べて人気がなかった……が、その後設定が公開されたことで一変。 ・女性 ・雛鳥だった頃に戦争で両親を失い、敵の獣使いに捕獲されて調教され「美声の珍鳥」として見世物に ・脱走してヤグードの居住地に逃げ込むも、ヤグード語を話せなかったので異端として殺されかける ・その美声に感動した神聖戦闘楽団(ヤグード族の軍楽隊にして聖歌隊)に助けられ、天才声楽家として名声を博す ・当代の現人神から「その歌は神の領域にある」と神託を受け、次代の現人神に指名される などと波乱万丈系ヒロインの資質を備えていたことが判明し、ヤグードだけではなくプレイヤーの間にまで多くの信者を生んだ。 そして『アルタナの神兵』では、現人神になって間もない頃の若きシシュ様が登場(見た目は若さがわかんないけど)。おまけに ・神聖楽団にいたころからの親友で、いつでもシシュの身代わりになれるように同じ装束をまとう神殿騎士隊の長(♀) まで登場し、今度はオズトロヤ城だけではなくキマシタワーまで建てた。 ※「満たされタ 項目よリモ 辛く 苦しイ 追記:修正にあリテ 人は 無上の喜ビト 至福を知ルノダ。」 (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギリギリ30分に修められたけど、ちょっと詰め込みすぎたかな?分割した方がよかったかな -- 名無しさん (2017-12-21 19 13 40) すげー充実してるけどやっぱ召喚獣の項目がある分凄まじい文章量だな でも分割はしなくていいと思う、畳んであって読みやすいし -- 名無しさん (2017-12-21 21 18 34) オフだと最強クラスのジョブだけどオンだと11も14も微妙なジョブという・・・システム的に扱いづらいってやつなのかな・・・ -- 名無しさん (2017-12-21 22 14 18) エルヴァーンの召喚ポーズがガチョーンに見えて腹筋に優しくなかったなぁ あとなぜか自分のいたLSにメイン召喚士はいなかった -- 名無しさん (2017-12-21 22 47 19) 11って敵側の獣人にもいい設定のが結構いるんだよね。ヤグだと過去世界では清純派アイドルって言われてるのに現代だと美貌の詐欺師みたいな扱いのやつの設定が好き。 -- 名無しさん (2017-12-22 00 36 52) そういえば、11とは関係ないけど、6では全然召喚獣使わなかったなぁ……。 -- 名無しさん (2017-12-22 14 13 02) ちょっと前にセイレーンが追加されたね -- 名無しさん (2020-02-27 03 52 39) 最終的に最強ジョブの一角になるのが実にらしい。松井PだからFFの古き良きをわかっているというか -- 名無しさん (2022-12-10 00 55 09) 名前 コメント
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ようこそFinal-081TUNE sへ! チーム内メンバー・内閣 No. 担当 名前 詳細 URL 1 リーダー、jubeat 大会担当 魁夢 http //p.eagate.573.jp/gate/p/mypage/index.html?target_id=54167846 2 副リーダー、大会副担当 海月氏 http //p.eagate.573.jp/gate/p/mypage/index.html?target_id=13878135 3 REFREC BEAT ・リーダー LABI氏 詳細不明 http //p.eagate.573.jp/gate/p/mypage/index.html?target_id=82989837 4 beatmaniaIIDX 19 Lincle・リーダー くうねる氏 詳細不明 http //p.eagate.573.jp/gate/p/mypage/index.html?target_id=46995997 5 jubeat copious・リーダー 煮干し氏 詳細不明・メンバー不明・未定 http //p.eagate.573.jp/gate/p/mypage/index.html?target_id=95606821 6 jubeat 大会曲担当 リーダー 「」 7 jubeat 大会曲副担当 リーダー 「」 8 チーム内団結・まとめ担当 「」 9 チーム募集・誘い担当 魁夢・海月氏